若是聊起童年游戏的回忆,我想不少人会脱口而出无数耳熟能详的名称。《仙剑奇侠传》、《抢滩登陆战》、《血战上海滩》 还有微机课上少不了的《罪恶都市》与《拳皇97》。
当年看完视频的我显然并不知道Steam的存在,于是闷着头打了不知道多少个小时的《挺进地牢》自然也在补票之列,只可惜在寻求多方帮助将存档移至Steam版本之后,看着宛如开闸泄洪般跳出成就的短暂欣喜后,游玩时间便定格在了个位数的时长。
如今听闻《挺进地牢》将要登录移动端的消息,才猛然间回想起这个陪伴我高中课余时代的可爱子弹头。在近日进行了一段时长的游玩后,《挺进地牢》的诸多设计时至今日依旧毫不落后。
永不过时的像素艺术
像素画风作为独立游戏中的常青树,无疑是一种能够久经时间考验的画风,无关素材质量的像素堆砌是全凭制作人与美术设计功底的真实展现。
《挺进地牢》的像素画风采用的并非是一眼看上去粗糙无比的像素画风,而是精心使用小颗粒像素融合堆砌构建整体的场景设计,通过深浅不一的像素点为堆砌好的像素块添置光照、凹凸等层次细节。
时至今日,《挺进地牢》的画风细腻程度依旧称得上是降维打击的,纵观近些年来画风出色的像素作品,“动起来”无疑是关键。
尽管在基地只有简单人物动作的循环播放,不过以另一种方式“动起来”的《挺进地牢》,展现出来了时至今日依旧降维打击的“互动性”。
遍地的可破坏物品,能够踢起来挡子弹的桌板(甚至敌人也会躲在桌板后开枪),可触发的机关与爆桶,还有诸多道具能够达成的邪道方式。
你能够用钩爪偷取商店老板的物品,但切记,千万不要当着他的面。利用地形进行燃烧、冰冻的元素互动也是攻关的一大捷径,先生,这可比原神早多啦。
诸多弹射的子弹也能够在特定场合轻松制敌,只是需要一点点想象力。
枪与子弹
《挺进地牢》的互动性核心来源于围绕着:“枪与子弹”所构建起来的交互理念。
一群拥有着悲惨人生的地牢探险者,妄图前往地牢最深处,获得终极的宝藏:一把抹杀过去的枪,以此翻转命运,拯救悲情人生。
探险者持枪挺进地牢,子弹怪持枪做拦路虎,沉睡在宝藏上的枪龙静候来犯者。
可以说,成功抹杀过去是游戏的终极目标,而换算成玩家的终极目标便是攻关至关底。如何击败拦路的诸多“子弹怪”便成了玩家的第一目标。
四个角色与一把枪
当我放弃了转移而来的存档(变菜了,打不过)重新开始时,游戏给到的只有罪犯、军官、猎人,飞行员四名角色,每个角色初始均会携带着专属的能力、道具与一把称不上好用的枪支。
《挺进地牢》基于双摇杆设计构建的战斗系统,便铺开在玩家面前:躲避子弹,射击击杀敌人。
翻滚、掩体与清版
《挺进地牢》的高难度的来源,便是高频次且多样化的弹幕设计,如何躲避弹幕便成为了第一要务。游戏给予了玩家三种可选方式进行弹幕规避的操作。
翻滚、掩体与清版。
翻滚的无敌帧能够越过走位无法规避的弹幕,而场景中林立的柱子与拐角则称为了天然的掩体。
但《挺进地牢》做的并不止于此,前文所提到的互动性便在此体现:路边的桌板并非只是拦路的障碍,玩家能够跳起越过,或是干脆踢起桌板躲在后面和子弹怪来一场帮派火并。
拦路的草丛与木桶更是会阻挡关键的子弹,为你或子弹怪觅得一线生机。
而清版,则是一个颇为强力的可消耗道具:空响弹,使用后能够清空全屏弹幕达到清版的效果,是玩家在走投无路之时的最后绝招。
各式各样的枪,与各式各样的子弹
作为以枪为战斗核心的作品,《挺进地牢》的内容量着实堪称恐怖,上百把各式各样的枪有的强力,有的搞怪,就好像后宫上百个等待你临幸的情人一般。
常规的马卡洛夫、马格南、汤姆逊等现实枪支,你还会遇到能发射鲨鱼的压缩空气罐、依靠闪光灯攻击全屏的照相机、一把同时射出三发子弹的三叉戟以及弹奏时迸射出音符的电吉他。
亦或是一个香蕉、一座蜂巢、一个针筒,恶魔的首脑与独角兽之角。每次获得新武器最激动人心的时刻或许便是前往图鉴阅读这把枪的幽默说明。
不仅我方的枪支千奇百怪,子弹怪射出的子弹除了弹幕组合各异的圆形子弹外,铁处女射出的瓜子一般的箭头弹不仅能够追踪,在发射后的一段时间还会再次收回,令人防不胜防。
下层的法师甚至能召唤圆形的子弹士兵,手持剑盾追杀玩家。
无尽的地牢迷题
随着玩家一次次的前往《挺进地牢》中进行冒险探索,总会见到些许无意义的房间,无意义的道具,与留待拯救的人群。
当前场景中的“活灵门锁”大多会在击败boss后掉落一把钥匙,使用后开启监牢便能营救NPC,壮大基地,给予局外解锁内容或是局内随机偶遇NPC的特殊事件。
最广为人知的或许便是第一层用水桶浇灭壁炉火焰的隐藏房间了,若是准备不足或是技术尚未纯熟,一般不建议前往。
随机的隐藏房间中也往往潜藏着重要的奖励,当玩家到达第五层后解锁的铁匠铺与地牢电梯消失后的电梯井中均能够以各种方式解锁全新的角色。
结束了游戏的终极挑战:枪龙后后续更新的诸多模式以及每名角色都的专属隐藏结局也足够玩家消耗数十小时的时间。
结语:
从学生时期进入社会的我们似乎也无法如曾经一般端坐在电脑前猛猛打上一整天了,对于PC版本《挺进地牢》的怀旧仅能停留在浅尝辄止之中,同样,也不禁令人期待移动端登录的《挺进地牢》会在阔别许久后做出怎样的适配与改进,倘若为双摇杆射击加上锁定那着实称得上是向前的一大步。
能够在通勤时游玩《挺进地牢》想必也足够令人从早八的困顿中醒来。
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