和昨日告别,结束名为极道的时代——从如龙0到8看日本极道兴衰

只要命还在,无论重头再来,或者赎罪,肯定都还有机会的。——桐生一马

     转眼间,如龙便从05年的第一部,出到了今年的如龙8,桐生一马从0里的正值青春,到了8里的白发苍然,我也从初玩时的小登变成了今天的奔三。

和昨日告别,结束名为极道的时代——从如龙0到8看日本极道兴衰

  而如龙系列也从桐生时代的arpg动作战斗,变到了春日时代的jrpg回合制战斗,而游戏中的黑道元素和体验,也变化许多——这其中夹杂的便是日本极道的兴衰

和昨日告别,结束名为极道的时代——从如龙0到8看日本极道兴衰

这个时代是极道的诞生时期,确定了极道的基调和盈利行业,也确定了传统极道的帮派家庭观,任侠观和地方主义观。这在如龙的全系列中是贯穿始终的,在桐生一马上体现得淋漓尽致。

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  • 1860~1912 明治时代 《如龙维新》

转眼间就到了明治时期。这个时期日本进入幕末,幕府将军和天皇之间的斗争开始激化,而此时的极道通过不断发展,成了双方都想争抢的斗争力量。

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最后的幕府将军

这时天降猛男清水次郎长出现了,他带着3000号人的帮派(在日本已经是超级数字了)选择加入并帮助天皇的新政府军并取得胜利,随后在协助地方管理中屡立功绩(其实就是帮镇压被天皇榨到饿死的贫民),最后让社会上层承认了极道的力量和合法性,开始大步跨入黑商,黑官勾结的“美好”时代(嘘声) 

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而在《如龙维新》中合理怀疑近藤的原型就是清水,同时游戏中出现的幕府将军也把幕末的动荡展现淋漓尽致。

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  • 1900~1970年代 如龙里老人们的故事

这便是如龙里的前辈和老人们的时代了。通过60多年的发展,极道已经发展越发成熟,各种暴力团,勾结,灰色产业已经趋近成熟,形成了组这一概念,各个组也有了自己的传统势力范围和地盘。

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极道早已成为政治舞台的一位老顾客,同时随着东亚其他国家人口的涌入,朝鲜帮,福建帮等各种外来帮派也逐渐发展,一起绘成了五光十色的日本极道背景。

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  • 80年代 如梦一般的十年 《如龙0》

进入了80年代,这时可谓是日本极道的巅峰,如梦一般的十年。

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经济上正处于泡沫时代,不动产能买下美国西海岸,随随便便干点活就能赚钱,黑帮在这个时代极巨化扩撒,日本全国有几千个甚至更多黑道组织,各种商业街,弹珠店,电玩厅,夜总会展现着他们的身影。此时黑道之间互相的冲突也开始愈演愈烈,互相之间的火并,枪杀暗杀层出不穷,这里便于如龙0里的剧情相呼应起来。

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  • 90 年代 寄!

黑帮的根基是暴力和灰产,以及一些合法化的企业,而随着90年代泡沫破碎和92年《取缔暴力团条例》

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的法律颁布,暴力,灰产和企业三支柱全都大受打击,开始不断缩水,小帮派死去,大组吞掉小组,极道开始由盛转衰,人数减少(赚不到那么多钱养小弟了)

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  • 00年代 《如龙1 2 3》


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步入00年代,因为《取缔暴力团条例》和警方施压的缘故,极道变得更为产业化和公司化,不敢再正面对抗。大体上由一个合法的门面和企业来盈利,背地里做些灰产和小手段,和往日一样轰轰烈烈的火拼和暗杀逐渐变少,只剩下大组织之间的头部暗杀。

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而如龙123里也整体讲的是这些组内肃清和组间镇压的故事。

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  • 10 年代 《如龙 4 5 6》

10年代,随着日本经济的停滞和警方的施压,连山口组老大都被抓去蹲了几年,

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极道更为神秘和低调,只剩下几个自留地会有极道的身影,比如如龙里的各地欢乐街。虽然如龙456里的街头暗杀和火拼还是不少,但也只是追逐极道最后的残影了。

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  • 20 年代 如龙 7 8

进入20年代那是真寄了,治安好时代降临。因为经济停滞,年轻人没人愿意去当累死累活还赚不到钱的黑道,日本极道人数降到不足三万,

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估计还没有神侍少女多,大部分都还是已经上了年纪的老登们,这从如龙7和8的换主角,变成多人伙伴rpg,新老告别便可以看出,和昨日的帮派往事告别,再见了,因为真的没人了。

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就这样 属于极道的时代便宣告结束了,观极道一生,始于混乱,追在任侠,求于生存,迷于财权,最后终于秩序,也是命运。虽然帮派这一形式估计会永远存在于人类的过去现在未来,但正如《如龙》中所说的一样:”极道是我失败人生的缩影“  

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