在今天IGN参加的一场游戏开发者大会(GDC)小组会议上,这位工作室创始人讲述了《博德之门3》初期的故事。其中,他谈到了Stadia在《博德之门3》中发挥的作用。
也许有些人已经遗忘了,文克和他的团队是在2019年6月的一场谷歌Stadia发布会上首次公布了最新的《博德之门》。这在一个最终失败的产品发布会上算是一个重磅消息。当时,Stadia答应为开发者提供更多功能并会致力于提高游戏的口碑。
文克认为Stadia这种无需安装、低门槛的游戏体验方式,能够让之前觉得游戏太复杂的玩家更容易尝试并最终被吸引,从而提高游戏的"转化"能力(让更多潜在玩家真正成为付费玩家)。
不过到了2024年,Stadia已经不复存在。谷歌在2023年初正式关闭了其游戏流媒体服务,而《博德之门3》完整的PC版直到那年8月才上市。文克表示,现在回头看,当初的决定是错误的,他表示为另一平台发布早期体验版是非常错误的。
"那真是一笔蠢交易,我本不应做出这样的决定,但它让我有能力为CG动画付费,"他说。
Stadia合作的所有细节并未公开,但不出所料,文克对结果感到不满。在GDC小组会议的其他部分,文克还谈到了团队的野心在开发过程中不断增长。
例如,拉里安一开始就希望制作大量电影画面和宏大叙事。这些计划的确实现了,文克还确认《博德之门3》的文字量是《指环王》三部曲的三倍,剪辑演示时长是《权力的游戏》的两倍。
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