【合金重组】这个游戏居然用像素风实现了机器人的质感?

【合金重组】这个游戏居然用像素风实现了机器人的质感?

【教程较为简单,载入时间较长】

游戏的教程设计比较简单,只是大概介绍了下如何操作,但是游戏里的说明书写的很详细,基本上是面面俱到。在UI方面,NS版本延续了PC版的风格,充满机械质感,但是装备的说明文字的字体稍微有点小,看着不太清楚。另外,游戏的载入速度有点慢,比马里奥、塞尔达这些第一方游戏感觉慢了些。

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【移植水准不错,不支持自定义】

在操作方面,游戏针对NS做了不少的优化:支持触屏,可以直接点击;玩家可以利用右摇杆进行瞄准,实现射击;按键边框都调大了,方便操作。在实际操作中,手柄瞄准确实没有鼠标瞄准来得舒服,但习惯之后,也就还好。不过,游戏不支持自定义按键,可能会让部分玩家觉得不适应。

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【装备多种多样,猫猫武器可爱】

游戏是典型的肉鸽战斗,横版视角的左右输出配合闪避,外加1个主动技能。游戏有13种属性,各个装备的属性加成不一样,装备的属性生成也是随机的。游戏的装备分为核心、躯体、机动设备、武器1、武器2。更换装备的同时会改变形象,即使是像素风下也是明显的变化,特别是猫猫武器的可爱令人印象深刻。

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【不同装备差异,负重各有不同】

选择不同的装备有不同的特效,例如选择四轮驱动跑的更快,选择喷气设备可以冲刺,选择带护盾的躯体可以释放保护罩等。武器的种类也有很多,例如猫猫武器可以发射能折射的彩虹、发电机可以制造巨量的的近战伤害、激光武器可以持续伤害等,可以带来截然不同的战斗体验。另外,游戏中有一个负重的设定,不同的装备有着不同的重量,而玩家自身的负重是有上限。同时,负重越大,移速越慢。当然,也可以通过更换机动系统和改造部件来提高负重最大值。

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【独特过热设计,输出更有节奏】

在本作中,并没有子弹数量的限制,玩家既不需要补充子弹,也不需要换弹,只需要尽情射爆即可。但是,无限制的单纯射击,只会让本作沦为走位游戏。因为,游戏给机器人添加了一个散热系统,持续开枪会影响引起武器过热,过热之后武器会停止工作。停止开枪或者右键散热可以降低温度。当然,过热也不是绝对的坏处,过热状态下个别武器会变得更加厉害。

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【肉鸽要素齐全,挑战奖励丰富】

游戏中的肉鸽元素很多,像什么房间、敌人、路线等都是随机生成的,每一局都有浓烈的新鲜感。游戏中的房间分为敌人房、商店房、BOSS房,没有事件房,形式上略微单一。另外,游戏中存在特殊的挑战房间,每一个挑战房间都有不同的目标,例如在规定时间内击杀更多的敌人、阻止敌人开启箱子、坚持一定的生存时间等。虽然这些挑战关卡确实有一定难度,但给予的奖励还算丰厚,经常能开出稀有装备。

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【机关陷阱多样,杀敌更有效率】

游戏中的机关设计还不错,传送带、范围激光、范围炸弹、收缩柱等,种类还挺多的。最重要的是,这些机关不分敌我。玩家可以利用机关进行更有效率地杀伤敌人。不过,笔者总是觉得这个伤害的设定可能有点不太对劲,面对海量的敌人,不用机关的话,完全杀不完。

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【局外成长显著,多种改造强化】

游戏拥有三种货币,分别对应不同的作用。黄色货币既可以在商店买东西,也可以用来补充装甲值。蓝色货币进行机甲改造,可以分别从通用伤害、散热、过热、电力、无人机、堡垒6个方面进行基础改造,也可以用货币抽奖得到特殊效果的进阶改造,例如增加撞击的伤害,造成伤害的同时随机眩晕敌人;受到超过生命值20%的伤害时,消耗一定量的电量来免疫此次伤害,冷却19秒。前面两种货币在通过前都不会保留,死亡即消失。而红色货币永久保留,可以在基地里对机器人进行永久强化。不管是基础属性的提高,还是增加装备掉落的概率,强化系统都可以实现。所以,失败不可怕,你会越来越强。

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【剧情简单清晰,上手就是干它】

这个游戏的故事背景就是机器人反抗邪恶势力AWC的故事,世界观普普通通,剧情更是简陋之际。游戏的文本量少的惊人,不管是NPC和BOSS都没有太多的剧情对话。整个游戏过程就是干,没有剧情,代入感并不强烈。

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【短小精悍有趣,适合闲暇玩耍】

总体来说,这是一个短小精悍的射击肉鸽游戏,每局流程不长,很适合闲暇时候来一局。如果想在NS上找一个不错的消遣游戏,可以考虑本作。

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