小黑盒又想玩家帮它清库存了,也不知道它的百万只狼key还剩多少。
之狼算是我第一次接触宫崎英高的魂类游戏,它给我留下了极其深刻的游戏体验。比如,死字怎么写?要听多少次犹豫就会败北才能不败北。除去极具特色的碎片化叙事和唯美的画面,游戏中出现的boss也非常有特色。
2.鬼刑部
作为镇守正门的七本枪之首,在横尸遍野的战场和玩家交战,场面很震撼。
他作为大型boss战的经典模板,架势条增长速度非常友好,算是一个难度适中的早期boss,如果能灵活使用鞭炮,难度不大。
3.幻樱之蝶
前期的弹刀老师,把握好时机进行弹刀就不算太困难,但是经常被她近身的擒拿打翻,而且当她放幻术的时候,如果没有冥种就只能抱头鼠窜找掩体了,这样她的架势条进度就很快降下去了,有一定难度。
4.四猴
这一关是一场以解密为主题的关卡,场景设计非常独特。你需要在虚幻的幻廊中穿行,找出破题的方案,这给整个游戏增添了趣味性。而其中的三猴喻四勿更是关卡设计的点睛之笔,如果你能自己悟出解密的方法而不依赖攻略,那将会带来非常有成就感的体验。
5.狮子猿
绝对是只狼中最有特点的boss战之一了,配合上狮子猿美人回眸bgm上的骤变给人一种紧张感和压迫感。一阶段狮子猿的攻击更偏向于动物,摔,砸,打滚,扔奥力给,使用鞭炮可以给它带来一定的硬直。在费尽千辛万苦将它头砍下之后,屏幕已经出现忍杀之后,本以为已经可以放结算bgm之时。狮子猿直接提着头进入了二阶段。
6.老年枭
最难的boss战之一,作为狼的养父,一个卑鄙小人,一个阴谋家,阴险狡诈的战斗风格也能看出他极深的城府(毕竟他修罗结局可以单杀带黑色不死斩的弦一郎)。会防毒放禁疗放飞镖会踩头,而且全程没有危字进行提示,导致玩家血线压力极大。进入二阶段时会假装求饶,而当玩家靠近时又会放烟雾弹偷袭主角,可以说是最阴间的boss了。但和他拼刀和见招拆招的感觉非常好,趣味性很高,顺便他用数个小时耐心地告诉了玩家在boss状态良好的时候进行突刺是不对的。
和义父的第一次相遇
7.3年前的枭
比起三年后,这里的枭更注重进行正面攻击,不再使用旁门左道。二阶段会使用幻化成猫头鹰的招式进行攻击,总体上难度不如老年枭,但绝对是一场酣畅淋漓的拼刀对决。
8.樱龙
难度极低的一个boss,攻击前摇很长,也很好反置,几乎没有变招。这场boss比起打斗,唯美的画面和优秀的音乐更给玩家留下印象。
9.破戒僧
破戒僧的设定参考了日本神话中的八百比丘尼,而八百比丘尼最初的传说已经无法考证,而流传较广的一个版本记载着:相传某男子被陌生人请到了一个陌生的地方做客,而那个地方类似于龙宫,在哪里男子发现了一道人鱼肉的料理,男子觉着恶 心并没有吃,却当做土特产带走了。带回家后,他的女儿吃了人鱼肉,就这样他女儿得到了长生不死的能力,在长久的生活中看破红尘出家为僧成为了比丘尼。当她八百岁之时,独自进入了一个石洞之中绝食而死。结合到游戏中破戒僧很可能是破了肉戒吃了仙宫的鱼肉从而被附虫,变成了不死的附虫者。
动作大开大合,攻击节奏却很紧凑,几乎不给喘息机会,一阶段的翩翩起舞和后续癫狂扭曲形成了鲜明的对比。在美轮美奂的枫叶树下,狼和堕落的僧侣的厮杀,意境确实是拉满了。(手残党的我都是爽僧粉加鞭炮打的)
10.苇名一心
关底boss,魂类游戏的终章都是和一个老头在空地打架。
当代的武学传奇,苇名流的创始者,亦是醉心剑术的骁悍武者,武艺高强,剑术天下无双,一心一生都在追求武技与剑道的极限。人在江湖上为人仗义,性格豪爽大方,行事光明磊落。经由「盗国血战」击杀幕府主帅田村主膳的胜利,击溃内府军并建立统治了「苇名国」。而这次被黑色不死斩以全盛形态召唤归来,为了实现弦一郎给苇名带来破晓的愿望,而与狼断绝不死的愿望相违背,理念上的冲突只能以刀剑分出胜负。
一阶段,简单的突刺和居合,总体来说不难。二阶段会使用枪械进行射击,给玩家展示了什么叫犹豫就会败北的真谛。二阶段有着几乎全游戏最强的攻击欲望,全程和玩家高强度交锋。三阶段加入了放雷的招数,但是由于前摇过长,很容易反雷,难度反而没那么高了。
总结一下,一心的boss绝对是教科书级别的,数量较大的交互,使用居合时的视觉反馈,一手长枪一手武士刀的战斗风格,无疑不展现了宫崎英高设计的绝妙。最后,一心战败也甘愿狼当自己的介错人,展现了这位剑圣对于后辈的认可。
这次算是制作不易了,也有一些只狼boss很有特色但没能给我留下深刻印象,欢迎各位玩家评论区分享,上文有什么不对的也可以评论区指点出来。
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