⚠️本文只聊游戏内容⚠️
从未如此美妙的开局!
看完了《蓝星》的首支PV,我直接当场化身蓝孝子!🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾🍾
一些游戏设计方面的细节与巧思,通过这一条长度接近十二分钟的实机演示展现得淋漓尽致。
采集互动
一个开放世界游戏,玩家与世界的互动感是必不可少的。在道具的采集交互方面,不同于市面上的绝大部分游戏的按钮点击式采集,《蓝星》的采集互动感更强——在大世界探索中,角色通过直接攻击那些花草树木,即可完成采集。当然,这也会带来缺点,即采集操作过于繁琐的问题。在这方面,应该适当增加一次性所收集到的物资,降低采集难度。
当然,还有一些需要单独挑出来的缺点
动作僵硬
能够看出,日常探索模式的动作处理是明显不如战斗状态下的动作的,在转向与上下坐骑时的僵硬尤为明显,这些都有待改进。
配音问题
台词方面的问题是最大的,有着非常的日式风味与浓重的翻译腔听感,有种在听《明日方舟》中配的感觉(笑)。配音演员的发挥也并不完美,气息和断句等都有提升空间。
镜头调度
在如此绚烂的画面表现中,战斗细节很容易被掩盖掉,造成信息丢失,尤其是多人+宠物一起攻击时,场面会显得有些凌乱。
但是这些都!不!重!要!全都是小问题!
《蓝星》的核心框架已经搭建完毕,剩下的只需要做一点修改而已。
就好比主菜已经做好了,甜点也在烹饪了,只需要再调整一下摆盘的程度。
帕鲁like?模仿还是抄袭?
考虑到一般游戏开发的单位时间为年,我更愿意相信这部分玩法是与帕鲁撞车了,只有小部分玩法细节是对帕鲁有所借鉴的。同时,无论是在画面表现力还是在宠物与设施的互动上,《蓝星》的表现可以说是毫不逊色于帕鲁,甚至更胜一筹。在大世界探索中,宠物所起到的作用也使互动感更上一层楼。
结语
《蓝色星球:旅谣》可以说是我自《绝区零》以来最看好的一个二游。我认为,哪怕将她拿到端游的位置,与传统JRPG日本大厂的游戏碰一碰,都是完全够格的。毫不夸张地说,就这个完成度,我对她的期待值与《黑神话悟空》不相上下!
所以,
香槟开满!
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