也是因为《夜勤人》和《搜魔人:英雄联盟外传》这两款佳作关注到Digital Sun,继而关注到他们的新作《灾厄堡垒》,近期也是demo上线了就下载品玩了一下,还算是没让我失望。
作为一款拥有建造元素的游戏,《灾厄堡垒》自然也是进入了“资源获取——资源使用——资源再获取”的内生循环中,此外还可以通过探索迷雾地图,找到一些未回收的资源。
不过由于某些资源点并不在城池范围内,玩家需要用烽火台不断扩张边界,从而将更多资源点包围在内。
也是因为demo的原因,这一部分倒是没见到特别有趣的东西,期待后面正式版能否展现出来。
有趣的是更加细致的城墙建造部分。玩家可以通过木料、石料以及高级材料等资源建造各种形状的墙体、楼梯等,自由搭配自由搭建形状,只要保证道路贯通即可。
(3)兵种与防守,坚壁清野的抵御战
黑夜来临之时,玩家就要为迎战恐魔而备战,幸运的是,玩家可以随时暂停,以做好万全的准备。
要想做好防守,必须将城市与恐魔潮隔开,需要建起高墙,以及在高墙顶部驻扎人手。而围绕墙壁的运用,本作也做了许多策略上的取舍排布:高于4米可以让墙体更加坚固、在墙顶放上城齿等战术材料可以让底下墙体更加富有韧性(更加坚固)、城墙前也可以放置各类陷阱、城齿等战术材料可以提升上方守军的射程和伤害等……
对于兵种而言,每个兵种都有着各自的伤害、攻击冷却、射程、部署所需格子等属性,以及对于高低差的需求:通过让该兵种站在某一个高度,从而获得额外属性增益。
另外,在遭遇战中,我们还学习到了天气对于士兵的影响:比如下雨天会影响命中,造成大量MISS,需要建造屋顶挡雨。
《灾厄堡垒》从demo就展现了出人意料的独特艺术风格和令人上瘾的综合性玩法,在两款值得一玩的佳作之后,Digital Sun能否以《灾厄堡垒》的别具匠心更上一层楼,带给我们另一番“自由精细的建造+险象环生的塔防”的双重乐趣,并且在清冷的气质中踏上独游的“登神长阶”,让我们拭目以待,静待7月16日的正式发售吧。
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