今年卡普空最重量级的作品《龙之信条2》即将于明天(3月22日)发售,目前各大媒体评测中最大担忧是优化问题。
根据IGN测试,《龙之信条2》PC版游戏可能会出现一些帧率和性能不一致的问题。
箱庭式场景在优化上的特点就是可以巧妙的“藏拙”,比如《生化危机七》卡普空开发纪录片视频中有这么一个例子。当玩家进入杰克一家的主宅后,你在宅内可以看到屋外电闪雷鸣,大雨哗哗,气氛渲染非常好。
但其实,此时的雨水只是卡普空在窗户上贴了一张快速移动的水样贴图,而箱庭式场景下,大多数时间内玩家被限制在场景内,并不能出场景去看,所以大量的雨水运算被节省。
同时,生化式的箱庭场景下,大量的楼梯拐角,房间走廊的阻挡,使得不用同时在画面里加载大量的物体,避免了频繁加载。所以优化效果奇佳。
此外,生化危机式的恐怖场景,普遍画面光线不佳,这就对画面阴影处的物体建模要求降低,可以通过降低物体建模细节来大量节省性能。(当然re引擎能力肯定不止于此,此处只提两个代表)
但是,《龙之信条2》的特点正好与这两个特点都相反,开放式无缝大世界场景需要频繁的加载,同时明亮的异世界也没办法像生化危机一样藏拙。这就对re引擎提出了非常高的挑战。
re引擎不擅长开放世界,其实不是第一次显露端倪。2022年,使用re引擎的《怪物猎人曙光》登陆steam,曙光中的世界已经算的上一个较大的开放场景,当时就因为优化加载问题引发过不少争议。
游戏引擎没有万能的,各家引擎都是为了满足各家厂商不同的要求,有擅长的地方就有短处,期待卡普空感觉优化帧率问题,不然提供一个性能模式也可以。按照卡普空过往的表现,相信卡普空能处理好。
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