本文作者#乱七芭蕉评测#Gterac
《圣兽之王》是由ATLUS&香草社联合制作发行的一款王道题材日式策略战旗RPG,本作已于今年3月8日登录Xbox Series X/S、PS5、PS4和Nintendo Switch平台。
横跨大陆的开放式大地图探索
为了粉碎暴君统治大陆的阴谋,由玩家扮演的亚连需要率军攻破并占领敌人据点,并以此作为根据地(通过完成任务或战斗胜利提升的声望和获取的勋章)招兵买马拓展起义阵容,同时还可以在周边解放的城镇上购买武器和道具,进一步强化队伍战力,另外场景(闪光点)拾取的物资可用于缴纳城镇委托,一经解放玩家便可在已解锁的城镇和军营作为锚点自由传送,非常方便。
可以说在“扩张和渗透”的过程当中,本作给玩家带来的体验心流是节节攀升、酣畅淋漓的,新的成员、新的玩法、新的际遇、新的区域,好似“咀嚼”的每一口都能让人感受到不同的味道,亦是对味蕾的极致挑逗,玩家可以在自由探索的同时还能欣赏接踵而至的“环环相扣”,越玩越上头的同时又保证了量大管饱,简直就是不可多得的珍馐。
多元化战场战略部署
本作的战斗环节是实时进行的,玩家需要在流动的时间轴(选取指令时可暂停)上对各个小队下达指令,小队由不同的兵种单位构成,兵种之间由于不同专精特性存在克抵关系,另外兵种单位的配队和站位调整也颇有讲究,虽然前T后C的思路万变不离其宗,但针对各种小队的反制策略是多变灵活的,像是领主的选择啊、技能顺序的调整啊(附带算法编程,可针对单位的功能发动条件进行优先级考虑)、控AP/PP等等,可以说这张硕大的棋盘上蕴含着无限的可能性。
松弛有度的难度设定
言而总之,本作策略玩法方面主打的就是一个大地图多队协同,可供玩家干预和掌握的东西也有很多,上至勇气值的规划运用,下至单个雇佣单位的装备调整,你可以调度手中的任何资源运筹帷幄、步步为营,且整体体验相比GBA上的前两部火纹要好很多,主要是容错率够高,还不用凹点受苦,当然追求难度的玩家也可以自捏阵容跨等级挑战,大后期解锁JJC(竞技场)以后和其他玩家的防守阵容掰掰手腕。
反之,若是对战斗策略和排兵布阵无感的玩家,也可以启用较低难度,只以系统预判推演的结果为基准跳过战斗,纯粹享受剧情体验和探索乐趣也是完全没问题的。而对于笔者来说,我最喜欢本作的一点就是一旦你根据自己的游戏理解调整出了完美的行动逻辑,就算是全自动战斗也莫名会产生一种自己在手操的错觉,尤其是在以劣胜优、以寡敌众的情境下实现完美克制打赢敌人,此时给人带来的成就感也是尤为强烈的。
精益求精的美术质地
在画面表现上,细腻的背景、真实的光照以及精心设计的角色骨骼动画让整个游戏画面呈现出了登峰造极的美术效果,另外香草社也将祖传的进食特写动画实装进了本作中,真正做到了从视觉开始构造美味之源,让玩家幻想“大快朵颐”的同时也“大饱眼福”。
总结
诚然,花费十余小时游玩下来,笔者也只接触到了本作的冰山一角,还有更多玩法内容诸如结婚系统、转职系统、挖矿寻宝小游戏等笔者并未在本评测中深入探讨或提及,而这些就留给感兴趣的玩家自己去发现了。总的来说本作即时战略+SLG的玩法设定新奇有趣,战斗体验畅快丝滑,机制内容量大管饱,美术好看惊艳,喜欢战术RPG的玩家请一定不要错过!
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