纽约市,如果这座城市像表面那样和平就好了。
《漫威蜘蛛侠2》正如我标题所言,在去年首发没玩上直到今年才买盘15小时通关,也是有点小失望好吧。
除此之外,实在是太几把多瞎眼特效了。漫威蜘蛛侠2整个主线流程下来,吃的特效闪光弹可能比某些几千小时FPS老哥吃的还多。
拍照,战斗,所有特效都能给你切上瞎眼的色彩帧,脱离了一代那种从漫画里走出来的蜘蛛侠感觉,更像是超级特效英雄用激光鸡哔敌人。
这一点在新战神里更加明显,传送门和部分转场,都是白屏亮光转场,真的是要闪瞎玩家眼睛啊。
游戏性
需要做完一个地区的任务才能解锁快速传送,很合理,剧情主线衔接流程更加顺畅,比起一代更像是一个真实的开放世界。
二代新增的移动方式滑翔翼确实也很爽,但也止步于此。
82代堆怪更加严重,大量堆怪带来的问题很明显,各种小兵要来回打多次才倒下,到底谁才是超级英雄啊?到底谁有超能力啊?
一味的罐头化注定会让各种有趣的IP变得无聊透顶,罐头并不是开放世界的最终答案,当罐头化再加上并不合理的剧情就会越显糟糕,同时该作难度设置也是难的毫无意义,严重不合理,就是单纯数值上的难,刷材料。
很多游戏的难度设置都是这样,就是单纯数值上的难,只能通过加数值区分难度。
漫威蜘蛛侠2中比较令人不爽的一点是,一旦接近任务点就自动关闭广播台,不能边听边打?这样就会漏很多东西。
漫威蜘蛛侠2相比于一代,就相当于塞尔达王国之泪对比旷野之息,加了不少东西,又删除了一些东西。
画质上确实更加牛批,在PS5上的帧数性能也还行,只是偶尔某些地方会稍微掉帧。最可惜的是删除掉了一代的天女散花技能(就是在空中向四周喷蛛丝)清场神技。
二代滞空更多,打着打着变成鬼泣了,但是漫威蜘蛛侠2的滞空手感真的很糟糕,像沾在手上还未干的502胶水。
不过对于蜘蛛侠粉丝来说,能在一座虚构的纽约市当蜘蛛侠就是最大的愿望。
BOSS战
漫威蜘蛛侠2的BOSS战显然也是越发公式化和敷衍,不再像一代开头打金并那样精心制作下的惊艳,二代的大部分BOSS战都突出一个小气和无感,唯一比较触动的就是脱离毒液的一场,然而由于剧情比较生硬,沉浸感和代入感也减弱不少。
令人忍俊不禁的是,在BOSS战的场景交互下还会出现一些碰撞bug,如和玛丽简化身红色毒液的BOSS战中尤为明显。
游戏思考
在3a游戏成本越来越高,游戏售价也越来越高的今天,像漫威蜘蛛侠2这样的开放世界罐头成本已经达到一个惊人的数字,如今的这些开放世界其实没必要塞那么多重复化的罐头内容,或者说旧的罐头公式已经开始不灵了,只有走出一条新路,才能创意与体验结合,同时缩减成本,提升销量。
玩家也许会冲着IP买单,但真正的游戏制作者和玩家都更在意作品是否能让自己满意。
这些为了求稳的工作室仍然会走育碧罐头那套,随着体量越来越大,效果也不一定就好,漫威蜘蛛侠2的主线通关时长如此之短已经说明一些事情了,加上西方欧美一贯的政治正确,3a游戏越来越高的成本和不尽人意的效果,总要有取舍的。
关于蜘蛛侠多人模式
顺便聊聊被泄露可能取消掉的多人模式,说实话,看到这个我是很期待的,只需想象一下,多元宇宙蜘蛛侠们在不同的地图之间穿梭,好友联机一起打击犯罪,进行漫画里那些多元宇宙的奇幻冒险故事,这就已经足够让人欣喜若狂了。
但也许是成本或是其他原因,导致多人模式被取消,可谓是一大遗憾。
本篇吐槽不少,对我来说,如果是想体验传统的、从漫画里走出来的蜘蛛侠,我还是更愿意玩漫威蜘蛛侠一代。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!