身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

《皇帝与社稷》试玩版上线两年多以来,大家免不了要将其和市面上已经存在的游戏进行一番比较,其中Dos老版游戏《皇帝》也被常常提及,其实《皇帝与社稷》最初的想法也要从二十多年前说起了…

从Dos《皇帝》到《皇帝与社稷》

Dos《皇帝》是我整个中学时期一直都很喜欢的游戏。从高三开始因为学业重就基本不碰电脑游戏了,但到了高三总复习阶段,当历史老师系统地为我们串讲中国古代史时,从税制变更到兵制更迭、从兴衰规律到帝王将相……一幕幕历史画卷在我的脑海中徐徐展开,于是那些在Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本上。历代疆域图的变迁,更是不断撩动着我对游戏场景的记忆。

脑子里总是在想怎样怎样丰富Dos《皇帝》,渐渐的瘾上来了便不可收拾,如果游戏中大臣都有自己的头像该多好!如果税制,兵制,国策这些内容都能在游戏中体现出影响该多好!如果人物关系像太阁系列那样生动该多好!压抑之下,终是爆发了,不由草拟了一份简单的策案,从地图到内政结构,从功能设计到未来展望,如果我做《皇帝》就怎样怎样……二十多年后,这个梦想终于有了名字:《皇帝与社稷》……从某种意义上说,这个游戏开发算是已经跨越了二十余载…

从美术到程序

之前提到过,我曾是网络游戏公司的3D角色美术,当我下决心自己做这款游戏时,用一个月时间总结梳理了之前的所有想法,给游戏定下了基本框架并且尝试了主要属性之间关联逻辑的可能性,之后便是实施步骤,要靠代码和游戏引擎来实现。这一步对我来说,其实跨越很大,35岁是很多职业招聘的年龄上限,程序员就是其中的典型,而在我当时已年过35,并且英语一直是我所有科目里最差的一门,遥遥落后!说实话开始我是没一点信心的,能走出这一步现实原因是实在没有财力找专业程序员长期来做这个,另一方面也是觉得我这样的底子万一真能侥幸写出一个看得过去的程序,那对我来说着实是一件很刺激,很传奇,而且超级励志的事。大概可以理解为用钓竿给自己眼前挂了根胡萝卜在那晃悠,加之别无他法,于是真的就出发了。

从美术到程序,从一个感性驱动的职业到理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变。得益于Unity还算是低门槛易见效的引擎,一分耕耘便有一分收获。点击一个方框,弹出一个界面,在游戏中稀松寻常的小小一步,当自己亲手做出来时那感觉就是劈裆般的一大步,这种初见成效的喜悦感和憧憬带来的热情支撑着我拼搭了一个简单的小样。之后便是用啥学啥,会啥用啥,漫长的堆码过程…承蒙各种教程,网上老师们,大佬们,AI们的点拨,《皇帝与社稷》总算是有了形状。

身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

《皇帝与社稷》早期皇宫功能区域

但开发中依然时常为找bug而苦恼:明明感觉逻辑没问题,程序却总是出错。但随着一步步探寻,终究会发现问题所在。让我想到上学的时候曾无意看到的一句话,当时若有所感就把它抄在了数学笔记本的扉页上,数学老师看到了也很喜欢,还给全班同学读了一遍:“没有经历过 X 折磨的人,无法理解解开它所带来的快乐。“ 每一个bug,都像一个魔术,再神奇,再难以捉摸,终是有答案的。揭开它表象的那一刻,是突然眼前一亮,豁然开朗的感觉,是无与伦比的体验。

身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

《皇帝与社稷》早期大地图示意图

从美术到策划

开始策划这个游戏以来,内容丰富度从来不是我担心的问题。“皇帝”这个题材是一个很宽泛,但也很具象的主题,很多元素都可以往里加,比如科技、经济、地理、政治、历史、社会、宗教、军事,甚至谍战、武侠、伦理、言情……很容易发散。社区里,评论里,讨论群里,玩家们也都踊跃建言,提供了很多思路。前辈方面,内有dos《皇帝》,外有P社、文明系列游戏可做参考。这些丰富的内容对于策划既是宝贵资源也是挑战,正因如此,我需要在众多元素中找到平衡点,在拟真性和可玩性上做取舍,玩法上做归纳,确保游戏的整体性。

当然,我毕竟是首次完整策划一款游戏,也因此出现了一些问题。比如国家属性的关联方面做的过于繁杂又无法让玩家直观感受到其内在的联系;还有做了很多加法而不会合理减法的问题….都是我预料会有但最终还是没有避免的问题,也增加了后期的工作量和改革风险,另外新手引导和正反馈也都是经验不足造成的问题,将来的开发中还需要继续完善。

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《皇帝与社稷》早期朝堂画面

从现在到将来

《皇帝与社稷》的开发进度可以说还在搭框架的过程中,每天要做的内容繁乱纷杂,但出于实际情况将在不久的将来发布0.3抢先体验版本,不想掩饰,就是因为钱,个人觉得独立开发游戏这份职业中钱和工作的关系有点意思,多数人工作是为了赚钱,而我赚钱是为了保住这份工作,做好这份工作。我感恩这种状态,因为能直接得到别人花钱才能买来的那种体验,幸甚至哉!我想可能其他的独立游戏开发者也是这种体验吧,要不大家为啥都这么卖力的甘愿从事这种高风险行业呢?包括策划,程序,美术这些所有工作的体验,虽然很繁琐,很艰难,却很满足。可能是因为在开发游戏的过程中,当我觉得这个世界应该有光时,它便会有了光…

涂途

《皇帝与社稷》现已在Steam开放试玩,欢迎体验如果能添加愿望单,更是对我最大的支持,非常感谢!

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