看门狗,一部设定不错的开放世界游戏

看门狗,黑客世界观下的游戏,我最早是从纯黑视频(互联网早期游戏博主)里看到这个游戏的,第一眼看到就挺感兴趣的,市面上现代城市画风类的开放世界游戏除了GTA、睡狗,有一定知名度的大作我是真想不出其他的了。多一个竞品对玩家来说终归是好事,设定和玩法有电影、小说的补充,内核又符合现代互联网的发展,这在初代发布的时候引起了不小的轰动,第一部里的故事情节有着复仇的悲壮、孤独的英雄色彩,无不展示着育碧叙事能力的进步,看门狗一代这游戏除了初期优化差,基本上没大毛病。一代是我从wiiu上玩的,因为wiiu机能比较差,体验不是特别哈皮。

二代我一直在观望,自己用的轻薄本性能太差了,mac又不能玩,很烦!拿着家里的古董游戏本玩了下试试,直接卡爆了,无语,看着家里还剩台高中时期的ps4,趁着现在ps商店打折入手,玩起来还不错,二代毕竟也是16年的游戏了,当时就是在ps4平台开发的嘛。要是议论起这台ps4,那可有说法了,没错,我现在大部分独立游戏都是在这台陪伴了我整个中学时期的老机器上玩的,大学休学在家待业,没啥好的选择,凑合凑合也能过。初上手,二代与一代的差别还没有特别大,但玩着玩着就发现了,故事没有了一代那般的深沉,主线、支线没有特别的清晰,有时候要不是上面写着主线,我都不知道,要不断做任务,积累粉丝才能打布鲁姆这个boss,略感shit。

解密玩法的丰富和车辆手感的提升是作品的常规升级,不算失望也没惊喜,育碧罐头游戏的通病,收集品太多,玩到中后期,没有收集欲望的话直接退游就行。

优点是有的,继承了黑客的解密和对科技产品的使用,黑客世界的设定迄今为止依旧很新颖。手机的嵌入,app的下载,都很贴近现实,不光带来了游戏沉浸感,也很符合大家对黑客的想象。服装多样化,有着多个品牌、多种风格的服饰穿搭,既有美国黑帮西海岸的DJ说唱风,也有机车风、商务风等,对于设定是现代社会的游戏来说,服装多一点迎合更多人总没错。联机有乐趣,容易玩腻,但比一代来说有网络优势和服务器优势,体验好了很多。无人机小车搭配着解密,让可玩性有了很大的提升。16年的游戏,搁现在除了老掉牙的配置,基本上都可以运行的了。

缺点倒也不少,这一代车辆手感提升不少,但车辆刚开始不好适应,我还是拿摇杆带线性扳机的才能玩得转,之前的一代用没有线性扳机的手柄玩真的是比拿键盘还难受。剧情线难以推进,主线支线不清晰,故事讲的不好。大量文本演出让人犯困,还有字幕看着跟机翻的一样,很无聊,对于我这种看文本比较累的人,有时候直接跳。警匪追逐有缺陷,刚开始不习惯,上手后随便五星通缉无压力。武器系统手感不好,种类偏少,当然游戏重点不在此,但缺少硬战的乐趣,不够全面。罐头游戏,容易乏,育碧家的通病。

一代剧情神,二代玩法新,三代没玩,但听说是shit。我有两份,PC上一份,PS上一份,浪费吗?有点,但考虑到史地21港币入手的价格,无感了有点,我GTA各个版本加起来不夸张快两千小时了,对于看门狗(watch dog)的看法是值得一玩,游戏的剧情固然是很重要的一部分,但玩法和世界观的铺垫也不遑多让,二代的情节叙事确实比不上一代,却因为玩法的创新和有着上一代的世界观铺垫,让二代成为新手最值得入手的选择。育碧最近在打骨折,现在入手着实不错。

看门狗,一部设定不错的开放世界游戏

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