文/GameForce
说起日本老牌厂商科乐美的恶魔城系列游戏,有着长久历史和众多粉丝,之前我们也分别介绍了该系列的一些经典作品。尽管这一IP近些年的表现难以令人满意,核心制作人也自立门户离开,但早期众多经典作品还是给人留下了深刻印象。本期我们要回顾的,正是任天堂GBA掌机游戏的巅峰代表之一,也是恶魔城在这个平台三部曲的最后一部,《恶魔城 晓月圆舞曲》(Castlevania Aria of Sorrow)。
《晓月圆舞曲》中共有120种魂可以收集,其中110种来自消灭敌人随机掉落,根据功能可以分成几大类:
红魂(Bullet Soul),主动攻击型技能,需要玩家通过按方向键上+B键使用并消耗一定MP,红魂是重要的伤害输出手段,尤其是后期一些威力巨大的红魂;
蓝魂(Guardian Soul),持续型技能,需要玩家按住R键使用并持续消耗MP,蓝魂除了能短时间提升主角能力属性外,部分蓝魂还是初期探索地图必需的技能,例如在空中下落速度变慢,这样就可以跳到更远的地方;
黄魂(Enchanted Soul),被动技能,无需玩家使用,只要装备上即可发挥效果,包括提升能力数值、免疫属性攻击、打怪经验值和金钱增加、能看到可破坏墙壁从而进入隐藏房间、购买物品更加便宜等,此外有些地图探索能力也需要黄魂,例如在水面行走、潜入水中等;
银魂(Ability Soul),用来解锁推进剧情的重要技能,大多数探索地图的能力都在这里,通常需要完成BOSS战才能获得,算是整个游戏任务的关键道具。
游戏中玩家可以在菜单中设定魂,红蓝黄可同时各装备一种,只要打怪掉落后就可以使用,这样一来在游戏中追求全部魂收集,就成了重要目标之一。有些魂掉落几率非常低,再加上对应敌人不好打,玩家需要花不少时间才能攒齐。不过本作也提供了另一种形式,每种魂都可以收集多个,然后利用GBA掌机联机线,可以实现不同玩家之间交换魂,不过推进剧情的银魂必需自己亲自打才行。我当年玩的时候,有一种飞鱼敌人令我印象非常深刻,只在某个房间里出现,进去后空中会有个怪物一闪而过,正常情况下根本打不到,需要预判好利用时间静止能力,才有机会消灭之并获得魂,当时只怪自己手残,费了半天劲也没搞定,最后花了10元从小伙伴那里买了一只。
本作也继承了《月下夜想曲》中经典的普通结局+隐藏真结局设计,玩家如果不看攻略,很有可能就是把BOSS一顿暴打之后游戏就结束了,而要体验真正的结局,需要在BOSS战时装备特定的三个魂,接下来才能面对终极挑战,进入隐藏的地图混沌世界,并在那里完成最后一战。主角苍真竟然是德古拉附体,这样的设计也是令很多玩家感到意外。
《晓月圆舞曲》的地图仍然采用了多种风格场景融合为一体设计,分布在各处的存盘室和传送点让玩家探索变得非常方便,不同于《月下夜想曲》的正逆城,以及《白夜协奏曲》的表里城,本作只有主城和独立的混沌区域。需要注意的是玩家在混沌区域中,是无法查看地图的,想完成全地图探索的话,最好是借助攻略人工记录地图。这种大城+小城的设计,在五十岚孝司独立开发的精神续作《赤痕 夜之仪式》中继续采用,不同的是所有区域地图都是清晰可见的。
本作与GBA前两作相比,在人物刻画上有了明显提升,除了背负沉重使命的主角苍真外和女友白马弥那外,贝尔蒙特家族的“J叔”尤利乌斯、御姐造型的洋子、神秘人物有角幻也、军人形象的商人哈马、帅气迷人的反派琼斯,众多特色鲜明的角色,通过小岛文美的原画给玩家留下了深刻印象。游戏的背景音乐也极大烘托了玩家的冒险氛围,不过受限于只有8MB的卡带容量,只能使用GBA自带的音源格式,大大限制了表现力,甚至单独推出的OST也没有任何改善,整个三部曲的音乐直到今天仍然只有GBA原声,对于喜欢恶魔城音乐的玩家来说实在是非常遗憾。
另外说一个很有意思的设计,《晓月圆舞曲》的故事设定在2035年在日本发生的日全食,这个时间则是参照了真实天文事件。玩家可能有所不知,由于太阳、地球、月球三者稳定的运行规律,每一次日食月食的发生时间、可观测地点都可以非常精准地推算出来,包括历史以往发生过的,以及未来会发生的。游戏中这次日全食,将发生在2035年9月2日,除了日本之外,日全食带将经过我国西北、华北等地区,尤其会在上午8点多经过首都北京市区,这可是几百年一遇的奇观,想必到那个时候大街上肯定人满为患,至于德古拉复活就不要幻想了。
《晓月圆舞曲》是GBA掌机平台优秀原创作品之一,新颖的收集魂系统,让你有足够的动力在游戏世界中探索,想完美通关所需时间也明显变多,当然也有部分玩家认为收集养成元素过多影响了核心动作冒险体验。时至今日科乐美在最新的三大主机和Steam推出了《恶魔城Advance Collection》,GBA三部曲都有收录,如果你之前没有经历过GBA时代,那么这个怀旧复刻合集强烈推荐重温,究竟哪一部最优秀,相信只有你亲自玩过后才会有正确答案。
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