少前2的舆论风波如同一把火,烧光了老玩家的信赖与耐心,也烧光了羽中在玩家们眼中的形象。“二游圈最大的瓜,不用下载都能找到乐子”——说的就是追放。
所谓城门失火殃及池鱼,同是IP世界观下的「逆向坍塌:面包房行动」未经发售就惨遭舆论波及,扬言要退款差评一条龙的也大有人在。作为一个游戏玩家,我非常理解他们的愤怒,但我认为应该让这把火停在少前2和羽中上,而不是波及在测试期间普遍好评的「逆向坍塌:面包房行动」。
就我个人来看,《逆向坍塌》的画面和演绎能拿到很高的分数,游戏中需要动态演绎的部分,例如战斗中的位移攻击等动作交由动画小人演绎,让角色动作看着更丝滑;而剧情的推进使用精致立绘与动态插画,让剧情演绎更有代入感,便于剧情的推进与角色形象的塑造。
当然,画面表现也并非完美无缺。虽然这位贝蒂小姐貌似只是配角,但她的立绘画风感觉好像和主角不太一致…(后来听说是少前1的角色,粉丝应该会喜欢)
好玩的战棋,丰富的内容
我们先不谈设计,直接来聊聊感受,因为一款游戏好不好玩,看你一口气能玩多久以及关游戏的时候会不会还想玩就能知道了。《逆向坍塌》前期环节还是比较新手玩家友好的,将基本教程融入关卡剧情,把这个游戏丰富的内容和机制慢慢解锁给你。
在熟悉了基本玩法后,第二章的战役规模逐渐变大,可控角色和道具种类也随之增加,可操作内容和烧脑程度指数增长,在这个时候玩家往往会产生两种感觉:“啊…好复杂玩着太累”和“虽然东西多但看得懂、有玩下去的动力”。《逆向坍塌》就属于后者。我认为这与游戏人性化的设计有关以及大内容量息息相关。
标准难度下每回合可以存档一次的设计让你能够一键快速悔棋而不用重开整个漫长的战役,降低了玩家的试错成本;一键查看全图敌方视野以及规划路线时会暴露视野会提前警告,让玩家在执行潜行等需要耐心的任务时更加方便,这些设计都提升了玩家的游戏体验。
游戏的内容量体现在很多方面上,角色的技能枪械养成、道具的制作合成、多样的地形与关卡设计等等。
在每个关卡开始前,玩家能够调整枪械的配件和角色的技能,制作和补充道具。游戏中角色的养成依靠升级、枪械配件以及技能搭配,每个角色都有比较明确的队伍定位。
关卡设计方面,游戏根据剧情会有不同的战役关卡目标,潜行,歼灭,转移,守城,甚至是排雷。有一些关卡可以选择强突也可以选择潜行通过,不做强制要求,看玩家自己的游玩风格,考虑到文章篇幅只简单介绍一下。
缺点当然也是有的。在第二章中,大多数情况下角色每回合只有11点的行动值(随游戏进程增加),在游戏复杂的地形下,除非是在大路上狂奔,否则角色几乎做不到单回合长距移动,尤其是必须趴着在树林里移动时,11点AP只能动2格,只差一个角色就位伏击点,却还要特地多等这个角色移动一回合时,真是有点像磨人的小妖精。
扑朔迷离的发展,真实残酷的剧情
鉴于追放的剧情“前科”,我在测评时也是额外关注《逆向坍塌》的剧本,不过游戏属于有原作打底,是带有浓厚同人风格的Boy meets girl走向。考虑到逆向坍塌重剧情的悬疑属性,这里就不详细剧透,只概括性地讲一下本作的剧情。
故事讲的是世界由于坍塌液污染带来的资源危机引发了新的战乱。世上两大联盟南联和罗联展开军事冲突,要争夺一个很关键的实验产物,就是游戏名中的“面包房”小姐,一个白发、有着特殊体质的女孩。
女孩拥有类似于多世界线穿行的能力,让剧情发展变得扑朔迷离。后面有没有把这一切解释清楚、把伏笔回收明白,这个我不能确定因为我还没玩通关,但前期一些角色的“符合现实但不符合人情”的抉择也会让你看到战争的残酷与真实。
《逆向坍塌》前期的角色塑造还算不错,蒙德在承诺“不管你是不是任务目标,我都会保护你到最后”时,少女表示:“差不多得了清醒一点面对现实吧。”
而在后面蒙德得知战友已死有些情绪失控、说话冲时也被少女回怼。这两段里历经苦难、保持理性的少女(神秘的人)以及一个忠于任务却又感性的普通军人(有缺陷的角色)角色形象逐渐鲜明了起来,只要后面的剧情里别塌房就好了。
那缺点…也是有的。谜语人剧情、专有名词和宏大的背景在游戏初期带给玩家的阅读体验并不好,这几乎是所有二次元游戏的通病。我的建议是前期别管那些蹦出来的剧情补充词条,只要知道罗联南联在抢一个人那个人代号叫面包房,阅读体验好多了。玩游戏嘛,先爽再说,深度剧情后面再了解。
游戏体量与其他方面与定价
游戏是有日语配音的。先说说配音:立绘演绎时是完全配音,而战场Q版小人演绎时则无配音,主要剧情推进大多是在立绘演绎,占据大部分主要剧情,所以还是可以理解为配音覆盖率高的。
游戏有五章剧情,我当时玩到第二章第六幕花了10.1h,游戏第一章基本上算作是教程序章,第二章开始游戏的战役明显更长地图更大,难度也更高,一幕能打一小时。
由于每个人对战棋类游戏熟练度以及游玩习惯不同,我推测游戏单周目平均应该有50h+的流程,这是在标准难度下不追求完美通关的时长。(如果这个时长推测有误欢迎指正)官方之前宣传的100h+应该是全成就+全收集时长,感觉应该是有可能的,因为到了第二章战役就已经需要动脑子去认真规划了。
游戏标准版80.36元对上这个画面和流程时长我觉得性价比还行,贵不贵取决于你拿去和什么游戏做对比。豪华版178.76元我就看不太懂了,多OTS、艺术集和几套衣服和一些游戏里就能获得的道具,怎么卖这么贵的?
我和群友看到定价公告时调侃,这豪华版定价实在是有点”幽默“,他说:”打开你的格局,羽中鸽鸽这豪华版内容和定价典型粉丝向,不赚路人冤枉钱“
这边建议想玩就入标准版,你玩了觉得很好玩而且有很多闲钱**意买,再考虑豪华版。(我们是专业的,我们不会笑。除非忍不住。)
结语
在我的游玩体验里,《逆向坍塌:面包房行动》的游戏质量还是挺不错的,画面和玩法上都有较好的表现,剧情尚未通关不做评价,整体处在有缺点但不致命的状态,如果你担忧游戏后期会不会翻车,可以选择观望一下游戏的完整通关评测。
我觉得《逆向坍塌》现在的处境很像各类小说里很常见的一个人设:“被诅咒的孩子”。因为生在了一个错误的家庭,还没出生就被当成恶魔的孩子唾弃,哪怕孩子本身根本没有做错什么。这给旁人一种可怜又无奈的感觉,但又能理解为何如此。
只从游戏本身而言,我愿意推荐你来尝试这款游戏,至少游戏目前展现出的水平能达到让我满意的程度,但是否要把家庭因素考虑进去,还是取决于各位玩家的想法。毕竟我的任务不是改变各位的想法,而是给游戏质量一个公正客观的评价。
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