过去一年多了,这游戏能玩了吗?—-《木卫四协议》

       犹记得当年“死亡空间精神续作”、“重新定义恐怖游戏”、“死亡空间之父亲自操刀”、“4A级游戏”的宣传让我第一次预购游戏,结果解锁当天连播片都卡成PPT吓得我连夜退款的《木卫四协议》,如今促销仅需60多便可买到完整版。出于对恐怖游戏和线性游戏的热爱,以及想看看这款游戏的品质究竟咋样,于是我便剁手购入,不到一周便通关了。

过去一年多了,这游戏能玩了吗?----《木卫四协议》

出色的手感

       在手感上《木卫四协议》打磨的非常好,人物奔跑时带来的厚重感,使用近战敲打敌人时的反馈和飞溅的血浆更带来了一股动作游戏的爽快感。而在射击体验上每把枪几乎都有着不同的手感,镇爆枪、突击步枪、手枪之间的区分度明显。战斗环境较为狭窄,敌人更容易击中,准星移动的手感也属于我能接受的水平,体验下来还算不错。

过去一年多了,这游戏能玩了吗?----《木卫四协议》

爽!

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爽!

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爽!

还算可以的关卡设计

       关卡的设计能感受到制作组想把游戏做好的决心,每一个场景都编排得很合理。当场景足够大或者遭遇复数敌人时,战斗场景大多都会提供一定的环境优势比如炸药罐或者尖刺墙等协助玩家快速击杀。大部分的战斗场景只要利用得当都不会为难玩家。只是游戏的流程安排基本都是找保险丝开发电机爬通风管道等等没有让人眼前一亮的设计,这一点只能说符合3A气质。

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周围都是转轮

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       但,这个游戏依旧有着许多问题,其中有一个异常致命的问题严重影响了玩家的游玩体验,接下来我就说说我所认为的《木卫四协议》存在的两个小问题和一个大问题。

恶心玩家的抱脸虫,人头怪

       《木卫四协议》有没有重新定义恐怖游戏我不知道,但它肯定做到了恶心玩家。滥用jump scare导致原本出色的氛围烘托没派上任何用场,而抱脸虫与人头怪的设计更是恶心,大部分情况抱脸虫和人头怪都藏在拐角区域,玩家必须得吃它们的攻击并疯狂按Y挣脱。而且,据我观察,只要在普通难度下,玩到后期打开的箱子几乎清一色都是跳出抱脸虫恶心玩家。这种做法恐不恐怖我不知道,但肯定能让玩家产生删游戏的冲动。

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求你别整了

少到可怜的怪物类型与BOSS战

       普通怪、穿防弹头盔的普通怪、爬来爬去后期还会隐身的怪、大肥宅、吐口水怪、抱脸虫、人头怪、循声者、炸弹怪、双头人和法里斯上尉,这些差不多就是游戏里出现的BOSS和怪物了。在一个3A游戏里怪物数量真的少之又少,同时这些怪物的攻击动作单一,基本都是在地面上直奔玩家而来,攻击方式基本都是挥拳重击。

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循声者不仅眼瞎还聋

       而BOSS战更是单调,特别是法里斯上尉这个BOSS,和变异前的法里斯打架简直就是在跳舞,你方舞罢我登场简直搞笑。可能制作组也意识到了BOSS战太过单调,所以它想到了在BOSS战引入弱化的小怪来增加战斗变化,对于这种设计我只能说谢谢制作组全家。

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还以为你多厉害呢

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来跳舞的是吧

零指引导致玩家落入误区

       其实前面的问题都还好,这些问题都能被游戏的其他优点进行平衡,而突脸问题可以通过将难度调为简单而减少箱子蹦出抱脸虫的几率。但《木卫四协议》存在着一个非常大的问题,那就是约等于零的指引。

       首先就是地图无指引,虽然游戏岔路少,但部分岔路却又很长,导致我经常走一段觉得这是主路又折返回去,结果感觉这条路也是主路,害得我经常在一条路上来回打转。

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菜单连地图都没有

       接着就是战斗指引,这个游戏没有很好的引导玩家该如何战斗并且刻意误导了玩家的战斗思路。游戏开局交给玩家一个棍棒,然后长达90分钟玩家只能用近战攻击,当玩家第一次获得手枪时游戏立马告诉你手枪可以用在近战时补充伤害。这些行为都在刻意引导玩家,让玩家以为近战才是最优解。

       但是,近战才是这个游戏最不值得信任的攻击方式。有一次我在单向楼梯引怪过来逐个解决,结果闪避判定对了,但由于楼梯有高低落差导致近战判定为未击中。还有时候由于我需要判断敌人是否还会出拳而停顿了一秒,结果再补上近战攻击时敌人倒拉开了距离。同时,在面对复数敌人时,虽然敌人是很绅士的一对一,但当你打完一轮后下一个敌人会不带停顿的立马冲你发起进攻,若不是近战大师根本遭不住。

       由此可发现,近战才是这个游戏最靠不住的。由于游戏中玩家吃药会有巨大硬直,因此一波战斗中玩家根本没机会吃药,导致近战虽然能带来巨大收益但失败承担的风险也异常巨大,因此枪械依旧是最好的选择。而且木卫四也保留了断肢设定,依靠枪械打断敌人四肢再近战补刀才是更好的选择。

       再说一点,这个游戏按Y是能踩踏敌人的,但游戏根本没教我这个功能,而通过对死掉的敌人补一刀敌人是会掉物资的,当我玩到下管道这一章时我才意识到这一点。初期我不知道如何踩踏敌人致使我不知道敌人会爆金币,直到拿到枪后我都直接默认敌人不会掉物资了,我真想知道你把这个引导做好一点很难吗?

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枪械和子弹还是管够的

总结

       《木卫四协议》依旧属于一款尚可一玩的线性游戏,它虽然不能做到平替《死亡空间》,但作为代餐尚可一试。当了解到枪械依旧是王道以及敌人是会掉物资的情况下,游戏的难度也会处于相对正常的水平。推荐给喜欢线性游戏和恐怖游戏的玩家游玩。

       再提一嘴,如果想玩推荐打折购入。六十多大洋购入这款游戏才算值得,而且我还是第一次见到能把游戏难度拆为DLC拿来卖的,你不暴死谁暴死。

过去一年多了,这游戏能玩了吗?----《木卫四协议》

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