最终幻想7重生白金了,聊聊“挫败”,也聊聊“热爱”

最终幻想7重生历时136小时白金了,一周目全支线任务通关的时候游戏时长是87小时,剩下近50小时的时间完成了:

二周目Hard、查德利VR模拟器的挑战和传说关卡以及全小游戏最高分这3个算是最困难的挑战。

  • 开心享受的是不断深入研究FF7rebirth战斗系统与不同人物之间机制配合以及魔晶石搭配的过程,每天都在各种论坛、视频评论区看玩家们讨论各种思路与攻关方法,看见不断有新的build产生,新的打法被发掘出来,这种集思广益的体验真的很妙。虽然是单机游戏,但有了某种联机共同开荒的体验。
  • 在这个过程中我倒是发现了它们的一个共性,就是挑战失败的挫败感极强。

最终幻想7重生白金了,聊聊“挫败”,也聊聊“热爱”

普通VR高难度关卡一把30分钟,一旦失败就再来30分钟!

  • FF7rebirth的小游戏在初见的时候还都挺喜欢的,都配有专门的BGM,还有许多自成系统的设计,以及许多可爱的形象设计如青蛙克劳德、莫古力克劳德和3D斗士中的多边形克劳德,这些都在一周目流程中让我眼前一亮。
  • 而在完成高难度小游戏的过程中,我特别清晰地感受到了这些小游戏的天花板在哪。在反复尝试的过程中你能特别明确的感知到你的通关方式在“被迫”地不断优化,不断地接近设计者想要玩家进行游玩的路线,在游戏攻略中,这条路线应该就是所谓的“背板”。 所有玩家的奋斗就是在接近唯一最优解的路上,这种不自由和不自在和在战斗系统中思考配装、思考build的自由是完全不同的两种体验。我想,这也是为什么在玩家论坛有那么多人吐槽这一作小游戏的原因。

最终幻想7重生白金了,聊聊“挫败”,也聊聊“热爱”

克劳德,你真的开心吗?

  • 法环发售的前十天里,玩家论坛每天都有新发现,你能看到无数玩家充满热情的分享类似的信息:“我发现了从XX到XXX的传送门!”、“XXX地方一楼进门左拐藏了一把传说武器”……
  • 我这一周玩查德里VR模拟器的时候,对FF7重生的玩家社区氛围就是有这样的感受。

最早看到B站UP假山阿姨提供了一个利用爱丽丝LV.3 Limit技能特性不断循环三人Limit技能的思路,隔天就看到BEI-85优化了将尤菲换成巴雷特更稳妥的阵容搭配。比如“友情之证”克劳德和扎克斯双人10连战的关卡,UP主假山阿姨是选择了主控扎克斯输出的思路,但也能看到centon主控克劳德,带突破9999伤害上限饰品作伤害压制的另一种思路。又比如B站ZP大佬做的无伤视频里提到利用这一作Block机制和HP\MP互换魔晶石瞬间涨满Limit槽的思路等等……

    • 这些玩家们对FF7重生的战斗系统不断深挖后的创新思路,不但能反映出这一作优秀的战斗系统设计,另一方面,也让我看到玩家社区在不断分享中表达出来的,对游戏的热爱。
    • 我就是想说,这种热爱让我有些感动。

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