据外媒数毛社(Digital Foundry)披露的消息,索尼的下一代游戏主机PS5 Pro将搭载PSSR超分辨率技术,这项技术可以将1080P的游戏画面拉伸至4K分辨率,同时还可通过补丁实现对现有PS5游戏的向下兼容。据悉,PS5 Pro计划于今年年底正式发布。
数毛社还补充指出,相比于PS5,PS5 Pro将额外配备1.2GB内存用于游戏运行。然而,最引人注目的升级可能在于PSSR技术,这是索尼自家的DLSS风格分辨率缩放技术。
据数毛社透露,PSSR的目标是实现类似英伟达DLSS的效果,将游戏的内部渲染分辨率从1080P提升至看起来逼真的4K图像。索尼表示,PSSR的内存占用为250MB。
至关重要的是,开发者文档还暗示PSSR功能可以移植到任何现有的PS5游戏中。这与在PS5上运行PS4游戏时添加的“向下兼容增强(back compat plus)”功能形成鲜明对比,“向下兼容增强”要求游戏必须在现代开发环境(新的SDK)上运行。
数毛社的编辑Richard Leadbetter指出,对于那些需要改善图像质量的现有PS5游戏来说,这一升级至关重要。
Richard Leadbetter表示:“如果开发者愿意回头升级游戏,那么所有游戏都有可能从PSSR中受益,即使它们使用的是较早的SDK。看起来开发者可以回到这些游戏中,为其添加支持PSSR的补丁,而无需更新到最新的SDK。”
他补充道:“这对于那些现有游戏很难完全升级到最新SDK和完整PS5 Pro功能的情况来说,可能是个好消息。但至少,这意味着你可以获得PSSR的升级,前提是开发者愿意回头为游戏添加该功能。我认为这很不错,因为说实话,许多游戏的分辨率都太低了,而且画面缩放不足以弥补这一点。”
根据数毛社引述的开发者文档显示,PS5 Pro将保留与标准版相同的16GB GDDR6内存(尽管带宽更大),但索尼额外为游戏开发商挤出了1.2GB的内存空间。
Leadbetter补充说:“更高的帧率、大幅提升的图像质量和改进的光线追踪功能——这将是PS5 Pro与标准版之间的区别。如果没有更多意外,我敢说,这将是一款比当年的PS4 Pro更为精英的产品。”
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