实际可能确有规划,这款游戏在2016年就已经公布了,几经延期才在今年发售。游戏2016年刚公布时是由白金工作室承包研发的,2019年白金却声称“合同到期”,把开发工作又交给了Cy,所以这款游戏的诞生其实也比较坎坷。
就算对前作一点也不了解,《碧蓝幻想relink》其实也会在角色养成的过程中,通过文字的形式告诉玩家一些角色前史,只不过看着就比较枯燥了。所以在一定程度上,《relink》还是偏原作向的,这游戏的评论区有一半是国内的玩家,还真有点奇怪,不知道是不是因为春节假期的原因?
相较于目前主流的jrpg游戏,《碧蓝幻想relink》的主线剧情比较短,过场动画有跳过功能,可以进一步压缩主线时间。游戏存在着二周目结局,但严格来说也算不上多么惊人的结局逆转,基本上两天的时间就能够通完主线。那么剩下的时间干什么呢?就应该是游戏体验的第二阶段了。
《碧蓝幻想relink》的战斗为四人小队共斗,玩家可以选择在线联机,也可以由本地机器人助阵,这款游戏后期的大部分时间应该说是在刷刷刷上,角色等级、因子等级稀有度、专武武器、附魔都需要刷满,每一位解锁的角色都需要进行养成,可以说这游戏在通关主线后的玩法就在于此了。
你可能会问这种单机游戏有什么好刷的,单机玩就算用修改器也没人管,但是“斯国一,斯国一,昂哔哩叭波”,确实就有不少人乐趣在于此。
手谈姬本人的话对游戏的剧情应该是更加注重的,所以对这种玩法的好感倒没有那么强,但游戏的乐趣也并不总是一致的,有人会在高难关卡中一次次自虐,有人则更喜欢明确有预期成长的养成玩法,在《碧蓝幻想relink》里和队友一起战斗,不也挺爽?尽管有点怀疑这款游戏做成目前的质量是否和2016年Cy所预期的一样,不过看B站还是以肯定为主,当然B站本身就是Cy的商业合作伙伴……
如果指出这款游戏最为优秀的地方,应该还是它的美术,早现在页游时期《碧蓝幻想》美术的统一度就被称赞,而这款3d版本的作品的无论是动作设计战斗场景以及它非开放式的地形都也算得上“华丽”(至少在你还没有厌烦的时候)。它所带来的幻想世界是区别于最近几个版本《最终幻想》那种杀马特的、偏真人的审美风格的,给姬一种更为亲切的感觉。
总结一下,《碧蓝幻想relink》拥有着精美的画面,炫丽的打斗,上手简单,人物机制足够丰富,但是剧情相对单薄,或许偏粉丝向,但从现在的销售情况来看应该说也并不只是粉丝游玩了。如果你想花298去购买这样一款游戏,可能确实得考虑一下是否符合个人喜好。
早先,手谈姬偶尔还会叫错《碧蓝航线》《碧蓝幻想》之类的名字,如果你这样,那么当你体验过《碧蓝幻想relink》后,应该就不会叫错了。
晚安。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!