时隔半年后,《逸剑风云决》“南疆风云”还能否再续高光?

去年9月份最让人感到惊喜的瞬间之一,是我们似乎终于又拥有了一部水准上乘的王道武侠游戏。由HD-2D画面、扎实的RPG玩法元素,与谱满江湖情谊与岁月羁绊的剧本设计共同组成的《逸剑风云决》,毫无疑问是9月国产独立游戏界里的一枝独秀。

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而承载着刀光剑影的江湖,自然也少不了乘奔御风的东走西跑。在迈向笼罩武林的幕后阴谋的过程中,探寻各个地点的辛秘,并斡旋于由各方少侠云集汇聚所交织而成的宏大网络当中,亦是贯穿了游戏始终的内容。

而这种设限不多的地图探索环节,也从侧面催生出了游戏布置得颇为精彩的隐藏支线链条,与玩家跨地图越级恶战凯旋之后,收获超模装备和武学时满载的成就感。

时隔半年后,《逸剑风云决》“南疆风云”还能否再续高光?

于是,在本体原有答卷已经足够优秀的前提下,压力便不可避免地来到了“南疆风云”这边,我们翘首以盼半年之久的版本大更新,是否能为本作的旅程再添高光呢?

“南疆风云”更新:砍断重做的南疆线,与更多远超预期的乐趣加量

在去年通关《逸剑风云决》时,主要带给我的遗憾有两个。比较明显的一个是结局部分的低走,有所失衡的叙事节奏与落笔潦草的故事落幕,弱化了结局所能带来的回味;而另一个不太明显的,则是游戏在南疆部分的情节处理比较粗暴,其剧情置之于整个故事中,除却那条大白蛇BOSS外,似乎就没能留下什么令人印象深刻的地方。

处在南疆境内的霹雳门势力也是同理,整体的存在感一样不太高。

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所以“南疆风云”的剧情更新,其实并不是对故事的简单拓充,而是把流程内的整套南疆主线都给砍断重制了。比如在深入南疆的契机上,更新过后的剧情编排就和过去完全不同,以我选择的“娜乌路线”为例,在猴儿林洞窟中击败“异种金蝎”并交予晚来一步的“飞蝎使”娜乌,得知南疆有变乱抬头之后,我们便会在蔓阴林遇上了设袭的神秘人褚无救,与解围的又一个神秘人顾思归。

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之后的事态便开始大步流星地朝着更加诡疑莫测的方向发展——在动荡之际,霹雳门决定将一门强大火器示众,受邀前来的朝廷中人却在半道遭受突袭,而霹雳门内也不得安生,甚至沦为了混乱的中心,并由此掀开了不明势力“长生殿”的神秘一角。

而我们则不得不为了维系宁国与南疆的安平,踏向探秘“长生殿”的背后阴谋与追觅事件真相的新舞台。

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霹雳门上演的动乱、南疆之下错综复杂的暗流涌动,以及“全员白毛”的不明势力的粉墨登场,为主线的“南疆之行”铺设了更多值得期待的伏笔。而这套推翻了原本故事剧情结构的改动,也使得游戏的南疆部分彻底脱离了原有的形式化叙事,长达8-10小时的崭新内容从根本上弥补了南疆剧情线之前所可能留有的遗憾。

以及可以透露的是,“南疆风云”不仅有着多种进入方式,剧情的结尾也包含着对应不同走向的重要抉择,会直接影响到日后“长生殿”与南疆的命运。

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在故事上大刀阔斧的改变外,与“南疆风云”更新相伴而来的还有更多实质性的乐趣加量。例如我们可以随着情节的推进,收获到顾思归和娜乌等新队友(其中娜乌在剧情结束后可以留队),为玩家的角色阵容搭配带来一些难得的新鲜血液。

当然药圣妹妹和白毛妹妹这些角色也都可以入队,但是需要满足一些特定的先决条件。

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又例如,我们还可以顺带看见许多针对于旧角色的设定补全。像是宇文逸和欧阳雪这对官配CP,在“南疆风云”中就撒了不少堪称“抛头颅洒热血”的狗粮(欧阳妹子为主角实在是付出了太多),而被称为“碧水剑”的上官虹所属的“碧波门”,在本次更新中也有了出场亮相的机会,其师尊上官雨甚至还在主角团临走之际交赠了一柄上官虹的专武宝剑“骖龙”,面板强度相当可观。

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除却新的可用角色和装备,一大票新的高阶功法秘笈也接踵而至。效果文本可以说是一个比一个长——有能边加回避,边强化集气续航能力的“云涛晓武凌波舞”;有能大范围消除Debuff并暴力增加集气值的“药圣医典”;也有能给己方套身法套恢复,边给敌方套“迟缓”一石二鸟的轻功“乘黄御风”。

而此类能为战斗带来新体验,甚至拓宽流派构筑维度的功法武学,在“南疆风云”中还有许多。而抽身南疆后,这些装备功法毫无疑问也能够继续发光发热,所以好消息是,玩家今后蹂躏敌人的手段又增加了。

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总的来说,“南疆风云”不仅仅延续了游戏本体的高光,甚至有着把本体8分左右的流程体验,再上一层楼推向9分高度的潜力。而这种推动的根基依然在于游戏对于“扎实”一词的执着——“南疆风云”的剧本与叙事表现是扎实的,甚至在深度上超越了本体中的不少任务;对玩法策略维度的扩容是扎实的,新角色新装备新武学的加入,更好地打宽了玩家在战斗中可行的思路与解法。

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以及最为重要的是,游戏整体的前进步伐也是扎实的,在把一个已经是完全体的游戏塑成“更完全体”的过程中,本作还进一步关注到了局外设计上存在的些许空白,于是——

即便再开新档,我们也不必再一切“重头复读”了

本轮更新增加了两项非常利好“多周目党”的系统。首先是在游戏开局增设了难度选项,分为【简单】、【普通】、【困难】和【极难】四档,而跟随着难度拔高的不止是敌人的面板数值,还有其行动逻辑,比如到了【困难】模式时,敌人就会拥有绕后意识,对玩家队伍形成更大的威胁。

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其次是,玩家每次通关都会积攒“继承点”,而这些点数则能够为下一次开局带来额外的加成,包括属性点、江湖技艺,以及各类道具、图纸与武学技能。

即在多周目下,玩家可以轻松地借用这套系统实现弹射起步,来避免掉一些前期较为同质化的养成工作,因此当我们再开新档和尝试挑战多周目时,便不必再忍受“一切重头之苦”了。

最后:逸剑横南疆,飞龙拂风云

从体验上讲,“南疆风云”并没有辜负我们这半年以来的等待。而在完美填充了南疆的大剧情线之余,游戏也不忘引出更多的故事悬念来为日后可做的文章留以空间——比如深入涉足到南疆动乱之中,却一路旁观、鲜有出手的朝廷势力,显然在心里也有着属于自己的一把算盘;比如对神秘的“长生殿”与皓首之民了解颇丰,且身怀宏远使命的“药圣”商葶苧,其背后显然也有着更多值得被讲述的故事。

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但“南疆风云”虽然填补了本体剧情的遗憾,却也同时为我留下了一个新的遗憾——那就是人狠话不多的白发少女段朝晨,在我的路线打法中最后未能成功入队。

人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,没有段朝晨的南疆或许依然还是那片南疆,但却不是我所期盼的那片南疆啊!

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而在“逸剑横南疆,飞龙拂风云”之后,也希望《逸剑风云决》能够继续秉持着这股“扎实劲”阔步向前,将这份难能可贵的高光延续下去吧。

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