十.《灰烬》
魂类游戏最令人喜爱的特点之一,是如何通过世界上的敌人和道具慢慢展开的故事。工作室A44和Annapurna Interactive在2018年推出的《Ashen》正是为了激励玩家在这个充满危险的极简主义世界中前进。《灰烬》强硬、无情,并精确的还原了魂类游戏的精髓。当然,它的大多数角色几乎没有脸,与它奢华魂系游戏大哥相比,它的艺术指导是刻意的走极简主义路线,但所有这些都让《Ashen》感觉更加令人难以忘怀、严峻和孤立。
八.《堕落之主》
令人困惑的是,2023年的《堕落之主》是2014年的同名游戏《堕落之王》的重制版。但不要被它骗了,这两款游戏完全不同。这款新的《堕落之主》试图通过创新的双领域机制和虚幻5引擎的华丽视觉效果,在竞争日益激烈的题材中开拓自己的地位。战斗风格相对节奏快,特别是需要同时处理多个敌人。发行时的一些稳定性问题和一些冒险的设计决定让它无法在我们的榜单上爬得更高,但《堕落之主》是一个系列游戏获得第二次生命并充分利用它的例子。
七.《卧龙:苍天陨落》
说到战斗,《卧龙》是榜单上最好的游戏之一。它的动作极快,残酷,令人难以置信的满足,因为它很困难。虽然《仁王》系列感觉像是忍者团队在角色动作游戏中混合了典型的魂类游戏模式,但《卧龙》感觉它更多的借鉴了《只狼》的元素,从基于组队的战斗到混合了历史和民间传说的历史幻想设定。
六.《迸发》
《迸发》及其续作《迸发2》都采用了《堕落之王》(2014)中引入的乘数/倒计时机制,但增加了《怪物猎人》式的制作系统,为魂类游戏打上了独特的科幻印记。肢解僵尸化的赛博人来制造新的武器和盔甲提供了可怕的战略乐趣,在第一款游戏中一些非常出色的环境设计和故事情节为该系列的反乌托邦的未来提供了很好的铺垫。虽然随着剧情的发展,故事变得有点笨拙,但2019年的续作改进了游戏机制和进程循环,使原版成为令人满意的动作rpg。
五.《盐与避难所》
《Salt and Sanctuary》是第一批真正值得注意的魂类游戏之一,它也许是最不加掩饰的接受这一身份的游戏。这是一款以魂类游戏为灵感的游戏,但它的特别之处在于它坚持了核心内容,除了魂类游戏的基本原理,它还引入了全新的元素,其中许多元素只可能出现在2D空间中。有一些平台部分是根据重力规则设计的;还有多人合作模式,让它成为与好友一起体验的最佳魂类游戏之一;此外,游戏还有一个非常深入的技能树,允许玩家根据游戏风格进行大量自定义。除此之外,游戏还拥有令人满意的战斗,各种不同的武器,深入的进程机制等等。
四.《遗迹2》
虽然这份榜单上的许多游戏都因其出色的遵循了经典的魂类游戏模式而备受关注,但《遗迹2》却因为它在保留了魂类的精华的同时,又打破了传统的游戏模式。这款来自炮火游戏公司的续作被亲切地称为“带枪的黑暗之魂”,它借鉴了许多夺宝射击游戏,创造了一款非常独特的融合了魂游和FPS的游戏,这是前所未有的。不仅如此,这也是一款优秀的多人合作游戏,最好与朋友一起玩,每个玩家都可以管理自己的建筑,共同努力,通过极具挑战性的boss战斗和敌人聚集的区域,这些区域在更高的难度下变得难以置信的具有挑战性。再加上它利用了程序生成区域、boss战斗和故事情节,所以你和你的朋友不太可能两次通关游戏能体验到是同一款游戏,你已经获得了一些真正特别的东西。
三.《匹诺曹的谎言》
也许在这个榜单中没有任何一款游戏能够像《匹诺曹的谎言》这样,拥有来自software游戏的外观和感觉。只要看一眼这款游戏,你就会立刻明白这是一款出自对这类游戏了如指掌的开发者之手。但不要因此忽视了《匹诺曹的谎言》也是事实。它的世界是独特的令人难以忘怀和令人毛骨悚然的,这要归功于优秀的敌人设计,把木偶变成可怕的怪物。它的战斗虽然受到《血源》的启发,但也有完全不同的风格,这要归功于闪避和完美招架的一些机制改变。我们也不要忘记那些以正确方式挑战的boss战斗。它今年才发行,但《匹诺曹的谎言》仍然是最好的非电影互动游戏之一。
二.《星球大战 绝地:堕落的武士团》
《绝地:陨落的武士团》,我们得到续作只是时间问题。《星球大战绝地武士:幸存者》继承了《陨落秩序》所做的一切,并在第一部的基础上进行了改进。尽管它存在一些性能问题,但它的故事、玩法和探索都得到了提升。
使用多种姿态的能力可以在你想要的时候切换,这让它有点像我们在传统的魂类游戏中看到的武器种类。战斗也感觉很棒,充分利用了闪避和招架机制,而核心战役有几个难度可选,将测试你的绝地战斗技能。但真正的战斗技能是在可选的战斗中测试的,你将与多个Oggdos或Rancors战斗,给魂类游戏的粉丝带来他们在难度方面所渴望的东西。
探索也变得更加有趣,这要归功于一个更好的快速旅行系统,坐骑和地图上添加的捷径,这有助于玩家在众多星球上游荡以获得战利品,并且在死亡后减少惩罚。《星球大战绝地武士:幸存者》是那些想要尝试魂类游戏世界的人的绝佳选择,他们不需要处理传统魂类游戏中的深层元素,比如复杂的统计数据、可以进入核心游戏的循环,也就是具有挑战性的战斗,奖励战利品,以及在事情没有按照你的方式发生时得以重来。
一.《仁王》
最优秀的魂类游戏玩家会以魂系列为起点,然后另起炉灶,做自己的事情。没有比《仁王》系列做得更好的了。它仍然拥有类魂的所有基本品质,但Team Ninja设法调整了这些品质,使《仁王》游戏感觉熟悉,但也不完全相同。
以战斗为例,由于耐力条控制着你的每一个动作,它仍然保持着谨慎和深思熟虑的节奏,但最重要的是,它有一个ki脉冲机制,允许你在每次攻击后及时按下按钮来恢复耐力。这样可以加快使用动作的速度。再加上令人难以置信的深度装备系统,每种武器和魔法类型的巨大技能树,以及冗长的战役和大量的游戏内容,很容易理解为什么《仁王》系列在魂系中占据如此高的地位。
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