无论是日本还是夏威夷,春日一番走过的街头小巷、宽阔大道,都如王道RPG冒险游戏,四处可见的敌人,需要帮助的人们,潜藏各处的宝箱,帮助勇者变强的店铺和老板,还有共同冒险的伙伴。春日一番眼中的,是一个王道中二的世界;而这个世界,也如春日一番所想,创造了许许多多有趣的冒险。主角与世界相互成全,最终得以构建出以现代黑道为背景,奇特有趣、夸张无厘头,但又弘扬着真善美、偶尔让人感动至极、笑中带泪的如龙8世界。
回合制无力症患者的电子伟哥
在众多RPG纷纷从回合制转向即时战斗的时代潮流中,如龙系列似乎是个特例,在《人中之龙7》中,制作组大胆舍弃了犀利以往的即时战斗,变成了回合制,尽管引发了一些老粉的不满,但得益于这套战斗机制足够有趣,也收获了一些玩家的好评。《如龙8》在延续了7代的回合制前提下,同时也做出了一定程度的革新。
作为一个对回合制游戏并不怎么感冒的玩家,笔者曾因为感兴趣的游戏是回合制而放弃购买。幸运的是,我遇到了世嘉的《女神异闻录5》和《如龙8》。P5的回合制玩法轻松有趣,简单好上手,帅气的演出更是加分项,让我对回合制游戏有所改观。而《如龙8》的回合制,并不是单纯的回合制,应该可以说是“即时指令回合制战斗”。这种类型的回合制并不只有如龙8,《破晓传说》、《异度之刃》、《ff7重制版》都是指令战斗。不过如龙8的战斗系统相当具有创意,独具特色,让我沉浸其中,欲罢不能。
在战斗中,每一名角色都会有以自身为圆心的行动范围,玩家可以调整角色站位来改变攻击敌人的角度,从而让敌人向不同的方向后退。提到这个,就不得不提如龙8中针对站位添加的增伤机制。当敌人被打至墙面或者敌方其他敌人身上时,会造成额外的伤害,而当敌人被己方队友形成前后夹击之势,玩家将敌人打至己方伙伴眼前,伙伴也会对其给出额外一击;如果敌人刚好背对着你,那么你的攻击还会有额外加成。
不仅如此,当敌人倒地还未起身时,玩家立马上前攻击,会产生追击伤害加成;敌人距离己方角色足够近,己方角色的攻击也会有近战伤害加成。除了普通攻击,己方角色的部分极技也设定了一定的产生效果的范围。有时战斗场地还会有特定道具,玩家靠近便可在使用普通攻击时抄起板凳或者自行车又或者是什么奇奇怪怪的道具,暴揍敌人一顿;又或者是将敌方踹到油桶上,直接引爆,造成可观的爆炸伤害。
可以说,如龙8的回合制看似复杂,但其理念是始终围绕着“如何打出更多的伤害”这一思路而进行的,而要做到这点,玩家就需要考虑到战斗的核心机制——站位了,思考该通过何种方式将伤害最大化,是伙伴共同夹击一个敌人?还是释放一个范围技能造成群体伤害?亦或者抄起旁边的自行车甩敌人两耳光?
如龙8的回合制理念设计的高明之处在于,“如何打出更高的伤害”这一理念,是建立在玩家更倾向于选择进攻的基础上的,而繁多的增伤手段则鼓励玩家思考用何种方式攻击敌人。在不知不觉中让玩家脑中“仅仅打败敌人”的想法被“如何更高效地送走敌人”取代,这种心理预设上的改变,也让玩家有一种“如何玩弄敌人”的爽感。
为了减缓回合制战斗的站桩感,如龙8的角色在战斗中有时并不会站在那里挨打,而是如同即时战斗一般来回走动,敌人站位集中,有时便会立马散开,避免玩家直接撂倒一大片:敌人倒地过几秒后便会起身,犹豫的玩家只能错过追击的机会;友方角色会在敌人身后徘徊,等着某个瞬间你把敌人打向友方角色……战斗场景一直在变化,玩家往往需要抓住某个时机打出增伤,这个时机可能需要玩家立马抓住,也可能是在等待敌人移动时发现的破绽。
除此之外,游戏中还存在许多即时指令,比如玩家在敌人攻击落下的前一瞬间,按下防御键,便可招架敌人的攻击,减少敌方造成的伤害;玩家的攻击往往是以连段出现,普通攻击和技能都会出现QTE,玩家按对了便可再一次增加攻击的伤害。
在一场战斗中,玩家既能享受到回合制带来的策略性,又能在动态变化的战斗场景中及时做出反映。如龙8的战斗充分展现了这两种战斗系统的趣味,并且将其结合得很好。如果光是因为如龙8是回合制而放弃尝试这款游戏,未免有些可惜。
风情万千夏威夷
如龙8的舞台从日本转移到了度假胜地夏威夷。但如果你觉得夏威夷只是一个旅游胜地而放松警惕,那么你就大错特错了。在夏威夷,春日一番不仅会遇见老玩家心心念念,新玩家也早已久仰大名的桐生一马,同时也会与当地的黑道势力进行交锋,结识新的伙伴。当然,在夏威夷,你也能完全能玩到系列历代就有的各种新奇的小游戏以及搞怪无厘头的支线。
漫步在夏威夷,你可能会被一个顶着爱心爆炸头的中年欧吉桑缠上,被迫下载了一个奇怪的相亲交友软件,然后和软件上的“美女”约会,线下见面却发现对面是个男性肥宅!你也可能在沙滩上,促成了一只龙虾和一只寄居蟹之间的爱情;也完全有可能不得已参加了一个奇怪的真人秀,在获胜之后一群人像是在致敬《新世纪福音战士》,围着你拍手说着“哦咩得多”。
你也有可能在大商场前的娃娃机,抓上一整天的娃娃;又或者是坐在街机前,玩着世嘉的街机游戏,被骗上一整天的币;又或者是在某个街头小巷看见将旗高手,打上一整天的排位赛;亦或者是在据点唱一整天的KTV,只点桐生一马演唱的达咩达咩达咩哟(其实是《像个傻瓜》)。
如龙8存在无聊注水的支线,但是有趣或者感人的支线,也占到了一定比例。游戏中精心设计的小游戏,也具有一定程度的可玩性。其中的代表当属如龙8中体量比较大的“江湖宝贝”和“太鼓岛”玩法。
只要你接触过宝可梦这个ip,那么在“江湖宝贝”这个小游戏里,你大概会感觉到浓郁的搞怪气息和强烈的既视感。收服江湖宝贝,并和各种江湖宝贝训练师展开对决,不断晋级,最终成为江湖宝贝大师……这些江湖宝贝都是衣着夸张又有趣的敌人演变而来的。在江湖宝贝的扭蛋界面,我还是没能忍住,因为江湖宝贝的恶搞气息而笑出声来。至于模拟经营类型的“太鼓岛”,更不用提能让玩家耗费多少精力在上面了。
在夏威夷的街头,无论走到哪都会有小收集品等待玩家发现。为了鼓励玩家享受漫步街头的快乐,如龙8给春日一番的交友软件安装了阿罗哈交友软件,走着走着,也许就有一个阿罗哈好友出现在你面前,你只需要按下x键(以笔者的Xbox手柄为例),就能和这人结为好友,同时收获好友以及周围路人友好的问候。
当然,夏威夷也并不安全,敌人也会和玩家一样徘徊在街头。不过,如龙8中的遇敌机制相当友好,玩家如果想要避战,那么只需要按下奔跑键绕开敌人就行了。
玩家在夏威夷做的一切一切,都不是白费功夫。玩家在夏威夷遇到的各种事件,都会增长春日一番的六维属性中的某一项,春日一番的六维等级不仅会给技能加成和抗性加成,还能让玩家探索之前因属性不够而无法通过的区域。和敌人的战斗也会促进与伙伴的友情羁绊等级的提升。某些特定地点还会触发伙伴对话,了解伙伴不为人知的一面。
不得不提的是,本作新增了十分有趣的交通工具——平衡车,除了作为一个代步工具玩家能够更快之外,平衡车还有“自动寻路”的设定。玩家只需要在地图上标上目标点,在平衡车上按下RT键,平衡车就会自动开向目的地了。这并不什么首创的大发明,但是当我看到春日一番、桐生一马和福泽三人凶神恶煞地骑着可爱的平衡车,奇妙的反差感总使我忍俊不禁。
尽情探索夏威夷吧,笔者相信每个玩家都能在其中找到属于自己的乐趣。
尾声
实事求是地说,如龙8的剧本前面质量尚可,但是随着剧情推进,故事后续的发展越来越拉胯,人物塑造也出现了崩盘的现象。但秉持着不剧透原则,就不展开细讲了。得益于经费不足的播片和不够生动的人物面部表情,如龙8的演出也时常缺乏表现力,配合上后期脱缰的剧情,如龙8在重要的主线上,是出了大问题的。
不过可能是因为如龙系列大部分剧情的口碑似乎都不怎么好,笔者在一开始也并未对如龙8的主线抱有太大期待,因而剧情拉胯也属实意料之中。
如龙8作为2024的开年大作,确实展现了其应有的品质,有着丰富可玩性的即时回合制战斗、延续7代的搞怪无厘头风格、海量的小游戏和有趣的支线、风情万千的夏威夷……无论是如龙老粉还是路人玩家,都可以来尝试这款日本现代都市黑道风格的纯正JRPG。
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