本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 未入流的菠萝包 撰写
本文基于NS版本撰写
+出色的Switch优化表现
+富有香草社特色的优秀2D美术
+策略深度与轻量设计并存的SRPG玩法
+极具驱动力的世界探索(装备人物涂色)
+海量的牵绊文本与誓约系统
﹣故事整体较为规整而难言出彩
﹣局内小人形象与角色形象差异较大
2019年的《十三机兵防卫圈》是一款引爆话题的游戏,不仅用堪称花式炫技的十三视角叙事讲述了一段波澜曲折的故事,更让其创造者——香草社,一家美名仅在小范围流传的厂商成为了更多人眼中的明星。大家一面感慨于《十三机兵防卫圈》在制作上的巧思与惊艳的呈现效果,同时也好奇着香草社究竟会拿出怎样的一款续作,又能否延续前作的辉煌。
优秀但有病的画面表现
尽管走的是和《十三机兵防卫圈》的科幻题材不同的奇幻路子,但《圣兽之王》在画面上依然有着浓郁的香草社风格,拿出了符合奇幻题材想象但又别具一格的美术表现。尽管我很想用文字来表现香草社在场景与人物美术上的诚意,但很显然比起用我干枯的文字隔靴搔痒,直接摆上几张图片与动图能更直接的展现本作在美术上的用心。
而在疯狂堆料的场景与人物之外,本作在UI动效上的用心反而更让我感到惊喜,无处不在的细腻动效让游戏整体的体验也随之变得无比丝滑——这个战斗结束的动效真的看多少遍都不感到腻。
但话说回来,尽管我对本作的画面表现十分满意,其中也存在一些让人感到“可以理解,但完全没必要”的地方。例如本作中人物除了全身立绘外,还有着一个在战斗中与牵绊对话中展示的小人形象,或许是为了战斗时的辨识度,本作中敌人的小人通体红色,而主角方的小人则通体蓝色,这就让某些角色的立绘形象与小人形象产生了一定的偏差。例如本作的第一女主斯嘉丽有着火红色的发带与裙摆,但小人形象下其发带与裙摆均变为了蓝色;而有着一头红发的牧师普林,其小人形象下发色也变为了和其他人相同的浅褐色,当真是怎么看怎么别扭,说这种设计“有病”完全不为过。
轻量化战斗设计,但可以写AI
《圣兽之王》的战斗玩法,乍一看简直轻度的不能再轻度了:玩家所需要斟酌的资源只有限制部队连续作战、需要休息补充的“精力”以及通过击败敌人获取、可以用来派出部队与使用部队技能的“勇气”,除此以外所做的仅仅只是向部队下达攻城略地的指示,并在与敌方部队接战后进行解放双手的自动战斗(甚至可以跳过);如果说对局内还有什么东西值得注意,大概就是道具、场景机关、地形影响一类在SRPG内司空见惯的要素——乍一看还真有点像那种鄙视链底端的国战SLG手游。
虽然上述战斗层面的轻量化设计无一为假,这也并不意味着《圣兽之王》缺少战斗层面的可玩性——事实上,它只是将更多的策略性要素放在了战斗外的准备环节上。《圣兽之王》有着数十种属性能力各异的独特职业与六十名有名有姓的可入队角色(甚至如果你对某个职业尤其偏爱还可以雇佣相应职业的佣兵),将茫茫多的可选人物编排成为最多五人的队伍,使之成为可独当一面的强大战力不可谓不有趣。这种配队玩法在同类游戏中并不鲜见,但《圣兽之王》丰富的职业与可选人物依然使之成为了玩点之一。
当然,如果仅仅只有配队层次的乐趣不足以完全担起“策略深度”的重任,《圣兽之王》最花时间也是最有趣的地方在于,你不仅可以将角色们编入队伍,还可以利用策略系统充分自定义其各类技能的释放条件与顺序——换言之,你可以自主编辑每名角色的战斗AI。
尽管在一开始这一玩法的加成还不太显著,但随着游戏流程的推进、更多技能不断的加入到人物的技能库中,策略系统的重要性也逐渐显现出来。对于同一名辅助角色,你可以将其恢复类技能摆在较高的优先级作为奶妈,也可以将增强类技能放置在前充当辅攻手的角色;更进一步来说,你可以将恢复技能放在更高的优先级但给予更加苛刻的条件,这样你就得到了一个可以在关键时刻奶你一口的辅攻手……光是一名角色就有如此的自由度,而当五名角色编成一支队伍、十支队伍进入你的麾下时,其游玩乐趣的多寡就已经不是我一个休闲玩家能摸得清的了。
而从另一个方面来讲,本作的策略系统还让自动进行的战斗多了一分乐趣。毕竟看着一群角色按系统设定的规则战斗总让人感觉到一丝疏离,但看着他们按照你设定的策略行动就有代入感多了——取得胜利的自豪感翻倍不说,哪怕失败也可以从中汲取经验来改进策略设置,一下就让可跳过的战斗环节在某种程度上“不可跳过”了。
征服与收集的精彩世界
《圣兽之王》不仅在主要的战斗玩法上做到了轻量与深度兼具,在大地图玩法上也同样有着极其惊艳的发挥,既切合了游戏“王子复国”的主题以简明的方式体现了征服与治理的乐趣,同样也为地图的探索设置了对得起付出的丰厚回报。
《圣兽之王》的征服很简单,游戏地图上存在着大量城镇与要塞,其中部分会随着主线战役的推进纳入你的麾下,而更多的则需要你通过支线战役或者单独的小规模攻城战拿到手中——这个倒是挺常规的设计。
征服简单,治理同样也不复杂:点燃的战火与敌国的暴政使得这些被你解放的城镇百废待兴,于是你可以从地图上的光点处采集一定的资源送回城镇,帮助其重建家园;而作为回报,你不仅可以从中获得金钱与可用于扩充队伍与雇佣佣兵的勋章,还可以在援建完成后派遣手下驻守此地,为你带来持续而稳定的资源产出——这些回报又可以帮助你更好的扩充部队、更新装备,为更多的征服做好准备,从而形成了一个“征服带来治理,治理辅助征服”这样近乎完美的正向循环。
而在征服与治理之外,《圣兽之王》同样在地图的各个角落填充了大量的地图要素,并为之设置了丰厚的回报与奖励。除去上文所提到的可重建城镇的资源外,你还可以在地图中获得兑换各类珍稀道具的稀有代币、可大幅提高队友好感度的珍贵礼品、可以快速刷级并产出经验书的魔法阵以及各类极品的珍稀武器;再加上那些往往可以给你带来不止一名队友的支线任务,《圣兽之王》在地图探索方面的驱动力说是拉满了也不为过。
再加上本作中的武器设置凸显所谓”一超多强“原则,除去主角专属的一把超强长剑有着傲视群雄的属性外,其他的极品武器往往种类繁多且各有所长,在同样的基础属性上突出各不相同的性能。再加上本作还有一个简单的强化系统,可以将次一级的武器属性强化到极品级别(极品的就不能再强化了),因而本作中的武器基本没有用不上的,拿到新武器却感觉毫无进展的情况几乎不会发生,每一件的入手都是巨大的惊喜与收获。
整体平庸,局部精巧的故事与剧情
剧情可以说是这部《圣兽之王》难得的不及预期之处了。和香草社前作《十三机兵防卫圈》那神乎其技的十三线叙事相比,《圣兽之王》的故事无论是在叙事手法上还是整体的剧情框架上都显得相当的保守与传统,虽然在一些设定与情节上能看出推陈出新的努力,但讲述的终究还是一个灭国王子寻回旧部联合各方,讨伐邪恶光复祖国的故事,并没有什么很值得一提的新意。
但整体的平庸无法掩盖本作在细节之处的雕琢,本作的剧情也还是有着出彩之处。例如《圣兽之王》依然有着可称出色的文本质量以及庞大的文字资料量,不仅让这个相对平庸的剧情有着不错的观感,也很好的满足了喜欢阅读与考据的玩家需要。
而在诸多出彩之处中最让我感到惊喜的,是本作在人物塑造与人物关系上花费的巨量笔墨。本作中六十名角色均与主角有随好感度积攒而解锁的对话,同时这些角色之间也存在较为零散但依然总量可观的好感度事件,这就让玩家得以在有限的主线故事之外接触到有关角色的另外一面。而在游戏的某一阶段,玩家还可以将与自身所属的独角兽之戒相配对的“少女之戒”赠送给某名队友与其“誓约”,而游戏也实打实的用60段文本与相应的后日谈支撑起了这或浪漫或豪情的重要时刻,其诚意自不必说。
顺带一提,这个少女之戒是可以赠送给任意种族与任意性别的角色的,无论是男人、兽族还是血亲、兄弟未婚妻都可以赠送(这主角真的是罪大恶极);游戏本身也非常贴心的提供了结局后取消誓约的功能,从而可以让玩家在结局后自由的观看不同角色的誓约剧情,因此前期可以不用太过纠结。
当然,本作六十名有名有姓的人物难以在有限的游戏时长内尽数塑造立体,其中不乏有相当多形象难言丰满的标签角色,但《圣兽之王》依然用出色的文本质量集中塑造了一批形象相对丰满的角色,并给予了那些戏份较少的角色鲜明的特征以给玩家留下印象,在我看来算是一个讨巧但观感优秀的策略。
总结:一款真正的神作
《圣兽之王》是一款真正出色的SRPG作品,是香草社在长时间的蛰伏后又一次拿出的艺术品级游戏。它沿袭了极具香草社风格的优秀美术,有着将精练与深度完美结合的游戏玩法,并用会社一贯的堆料传统造就了游戏丰富而饱满的游戏体验。除去游戏的剧情并没有太多让人印象深刻的新意外,《圣兽之王》毫无疑问满足了我对一款优秀游戏的任何期待。
我永远喜欢蓝毛剑豪!
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