《人中之龙8》评测:红蓝的交替,如龙的集大成终极之作

本文由#双鱼星皇家飛机场# 评测员 幸福小镇xx 撰写

《人中之龙8》评测:红蓝的交替,如龙的集大成终极之作

作为电子游戏的新生代玩家,正式接触单机游戏并没有几年,如龙这一系列一直给我一种名声很大但系列作很多感觉无从下手的感觉,由于对之前的作品知之甚少,作品中的这位传说中的人物桐生一马自然没有带给我过多的情怀,且由于我是审判系列入坑,人中之龙8作为我所游玩的第一部系列正传,也就成为了我眼中的新时代如龙标杆。

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太鼓岛全貌

海量丰富的内容是对玩家推动主线的一种阻碍,横导也喜欢在主线之中去介绍游戏支线的各种玩法,想要依靠这一手法去“带偏”玩家去多多体验系列中最具特色的各种玩法,并将非常之多的提升手段放在小游戏之中,让你有一种虽然好像有些小游戏我并不喜欢,但玩了也不吃亏的感觉,但如果完全不去玩横导精心设计的这些小游戏,在主线的推进中就会遇到很多麻烦。

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就比如第七章开启的太鼓岛,这是一个类似动森的大型内置小游戏,如果认真去玩花费的时间是相当之多了(赶得上许多独立游戏了),虽然你可以早早离去,但太鼓岛所给你的美金收益,在前期就已经是降维打击了,如果你使劲去肝,甚至能很快的拿出几套六星装备碾压很长时间,但如果完全不去玩,之后剧情推荐五星装备的时候还是能够卡住玩家的。

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丰富的小游戏内容,基本涵盖了日本文化以及世嘉的兴衰荣辱,不管是街边的将棋挑战还是独属于世嘉辉煌岁月的世嘉街机厅,是游戏的传承也都是玩家的情怀所在,又有根据这些的社会热点所增加的新内容,让游戏本身越来越新,用首发玩家的视角来看,就像是发生在不久之前的故事这般。

令我感觉到瑕疵的是,这次春日线的小游戏内容有些过于重复了,虽然宝神和太鼓岛还算有些意思,但对我的吸引程度是完全比不上审判之逝的侦探社的,且大量支线就像是无聊的设施预告片,很多重复的模版让我实在提不起兴趣,夏威夷是足够新,但横导的内容填充上还是差点意思。

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但这也有可能是横导将大部分的功力都放在了本作中可称作天花板的死前日记之上了。我是一个如龙系列的新玩家,对桐生一马的传奇故事也只停留在QQ群听别人吹水的程度,并不是跟着其20年一路走来的玩家,虽然没有情怀加成,但死前日记的内容也确确实实让我感受到了桐生一马这一角色的多面性与传奇人生。

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这也是我认为人中之龙8是如龙系列萌新入坑最好的一部作品的原因,一方面他把桐生一马这一旧时代的主角的落幕表现的十分凄凉,死前日记的内容也算是如龙0-6的极致浓缩版,并且主线之中也有审判系列的彩蛋,另一方面又将勇者春日的人设更加固定,从桐生手里的交接棒终是交到了春日手中,一人背负过去,一人肩负未来。

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连带着死前日记的发挥,让系列基石神室町与横滨异人町都好玩了不少,地图上散落的回忆内容让玩家有了不小的收集欲望,这两个比较有情怀的地图虽说玩法上做了很多减法,但是探索的欲望并不减之前的作品。

总体来说,给我目前的感觉,如龙就是一个很注重传承的IP,他一直都在过去的作品的基础上,一点一点的给新作做着加法,内容越来越丰富、玩法越来越多、自由度也越来越广,这一虚幻的游戏世界也越来越真实,而人中之龙8手握的这根20年之久的接力棒,让作品本身就有了一个十分厚实的底子,而未来的作品接过这根接力棒之后,很难想象又是一部怎么的优秀作品。

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大胆的革新,也是不同故事的开始

自从人中之龙系列的主角从桐生一马变到春日一番之后,游戏的玩法也就从即时战斗转变为了回合制,“男神异闻录”的名号也是越来越响了。不得不说,这种大胆改革传承已久的系列玩法的胆量,对于我这种普通玩家来说是无法想象的,但不可否认的是,人中之龙这一IP出圈的开始,就是人人都当做是愚人节笑话的回合制。

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虽说回合制不如即时战斗打的爽快,缺乏那种拳拳到肉的体验感,但动作游戏终究是有操作门槛,在如龙这种长线剧情之中,打久了甚至也有点无聊(因为玩家基本没什么提升感,审判系列给我的感觉),游戏体验是逐渐下降的。

回合制的优势在于让游戏更加的RPG化,即把游戏的体验曲线放在一个相对平衡的位置,每一场战斗你都能感受到数值的提升,因此也有动力去养成,低上手门槛也会让游戏本身更加的出圈,在加上世嘉本身有比较多的经验去构筑回合制,玩法的下限也就保住了。

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不过因为回合制数值的优势,也更容易吸引玩家去尝试游戏精心设计的内容,就比如横滨迷宫与夏威夷迷宫,这其实就是主线数值硬卡玩家的情况下,游戏所半强迫玩家去攻克的内容,由此来拉长玩家的游玩时间,八代比起七代的主线数值上有所收敛,减少了很多无意义的练级时间,基本上只要通关一遍迷宫就足够通关主线,并不需要重复的刷职业等级来养成数据,这点也是一个更成熟的地方。

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而代表两代主角的标志的即时战斗,也成为了8代桐生一马所拥有的独特秘技,打破回合制的战场,回到即时战斗的舞台,这也是两代主角的交接棒。

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而在回合制上面,职业不同所带来的技能不能,给了玩家充分的选择空间,继承系统的存在,也让角色职业所练的等级不会白费,而动态的战斗元素,也让游戏保留着一丝即时战斗的乐趣,是回合制游戏中十分优秀的存在。

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而在剧情上,人中之龙8虽然还是横山标准的扭一扭剧情,开头非常小的事情都能绕好几章,能把玩家都急死,给我的体验就是山谷一般,开头很棒,但中间很拉,结尾又燃起来了的感觉,不过随着桐生离队,我才明白本作真正的主题——传承,也就是系列的接力棒终于要接在春日的手上了。

虽说我对桐生这一角色的草率患癌有点难理解,这种告别方式终究不像是一代传奇落幕的方式,或许这也是横山为了吸引玩家的噱头吧,结尾处的抗癌留白或许也预示着桐生接下来的故事也会出场,但也不会作为主要人物了吧。

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桐生的死前日记是本作最值得夸奖的部分,用比较短的篇幅快速带大家回忆了一遍之前的剧情大体内容,这是系列新入坑玩家的福音,也是老玩家的情怀,如果没有玩过之前作品的玩家,也能通过死前日记去认识一个大体上鲜活的桐生一马,真的非常加分。

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而春日这一角色,其实在人中之龙8中自始至终也没有太大的变化,还是那个“勇者”大叔,还是那个热心肠责任心众的好大叔,他和八神隆之其实有着一样的坚持,那就是用司法去审判罪恶,而不是滥用私刑与暴力,承认赎罪而不是逃避,这虽然让春日一番看起来杀伐不够果断有些圣母,但这也正是“勇者”的优点所在啊。

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结语

人中之龙8算是我今年开年所通关的作品中最令人欣喜的那个,一方面他远超出我的期待,另一方面他也足够有趣,50个小时的游玩在我通关的单机游戏之中也算是前五的水平,游玩时长也代表着我心中的水平,他就是我玩过的最好的RPG之一,希望人中之龙这一IP之后也能推出更好的作品吧,顺便再推出审判系列的新作,自然会更好。

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