《圣兽之王》SRPG的巅峰作品,诚意满满的一场盛宴

《圣兽之王》是由 ATLUS 和香草社(VANILLAWARE)联袂推出的 SRPG,游戏于2024 年 3 月 8 日登陆 Nintendo Switch、PS5、PS4、Xbox Series X|S 平台。香草社成立的二十年,有着《胧村正:妖刀传》、《龙之皇冠》、《奥丁领域》、《格林魔书》、《十三机兵防卫圈》等优秀的作品。这次的《圣兽之王》主线长达30小时,游戏内容接近100小时,缝合了多款经典SRPG的元素,也给游戏增添了许多亮点,继承了90年代SRPG特有的沉稳氛围和战术性。

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同时,本作的同伴之间随着亲密度也会解锁不同的对话剧情,通过精心设计的剧情和角色互动,让玩家深入感受到主角亚连的成长与挣扎,以及他与伙伴们之间的深厚情谊。同时,游戏的世界观构建也相当出色,它成功地营造了一个充满奇幻与冒险的游戏世界,让玩家在探索的过程中不断发现新的惊喜和秘密。

同伴的亲密度满时,可以与主角进行戴戒指的契约仪式,在这60多位伙伴中,无论是谁都可以举行这一场神圣之礼,在主线的某些阶段中,玩家的伴侣不同还会产生不同的剧情演出。虽然仪式只能和一人进行,但是在玩家通关后还可以与其他人进行这个仪式。提升亲密度的方式多种多样,除了共同作战和完成特定的任务之外,还可以一起用餐等方式来提升亲密度。此外,角色们也有大量的动画效果和一些小细节,增加体验的同时也给这些角色增添了活力。

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丰富的大地图探索

《圣兽之王》采用了大家熟悉的大地图模式来进行探索,在这个大地图上,玩家操作主角可以进行收集和探索,没有硬性的障碍,非常自由,甚至在开局三十分钟即可硬闯最终BOSS的老巢,当然也可以慢慢闲逛来收集同伴,强化我们的队伍。在探索的过程中,无论是主线或支线等都是先剧情后再选择是否战斗,如果不战斗的话,这个区域会有几个小队伍来骚扰你,但是只要击败了都可以随意探索,当然也可以绕开他们。

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地图上的每个区域都有着自己独特的地貌风格,比如德拉肯加德王国主要是以山丘和沙漠为主。地图上也有着精灵森林、沙漠王国、风暴雪原,各种风格不同的地图等待着玩家探索。区域中主要建筑是堡垒和城镇,堡垒主要用于扩充队伍,城镇主要是提供商店服务,但有些城镇需要提供材料来帮助他们完成复兴后才可以使用旅店或港口等功能,复兴委托还可以提高主角的名声。旅店也是城镇里面独特的一种建筑设施,前文提到可以在这里与同伴享受料理,我们在这里还可以按下按键一口一口的享受美味料理。

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在大地图上有许多采集材料的点,不同的采集点给到的材料不同,比如在海边的采集点给到各种鱼类,森林附近的采集点可以获得木头相关的材料,这些采集点都可以经历多次战斗后再刷新,同时还有采掘场可以挖掘矿石,更有几率挖到藏宝图。地图上还有一些宝物和石板,根据藏宝图或者笔记的信息找出对应的位置来获取宝物,也有各种宝箱等待着大家去获取。除此之外,地图上还存在很多遗迹和其他建筑探索,整个探索过程中充满了新鲜感和神秘感。

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战斗关卡也是地图探索中重要的一环,玩家只要解锁战斗关卡后可以随时进行挑战,挑战成功即可推进主线或支线任务,关卡的挑战顺序丝毫不会影响剧情,这样的话,想要体验剧情的玩家可以专注于主线任务,想要体验丰富玩法内容的玩家可以选择完成所有支线任务来细细品味探索地图的乐趣。同时,游戏也给到玩家在地图界面快速旅行的功能,这样设计节约了玩家时间,更不会让玩家迷路。

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即时的策略战斗

《圣兽之王》的战斗采用了根据设定好的规则来自动进行战斗,当队伍与另一支队伍碰到一起之后便可以进行自动战斗,行动速度决定了战斗中的行动顺序。当一名角色行动的时候,这个角色会发动主动技能,发动主动技能的角色会消耗AP点数,而发动被动技能的角色会消耗PP点数。战斗会持续至双方的AP点数耗尽为止,或者是其中一方全军覆没。战斗的胜负判定是根据剩余HP比例来进行判定,比例低的则判定失败。

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这些战斗结果都是取决于这个单位的装备和实力,同时,我们还需要设置技能的触发条件。这些条件设置恰当的话,会发挥出非常大的作用。如果不设定的话,比如一名弓箭手,我们没有为这位弓箭手设置技能释放条件,那么他只会射击默认前方的一名单位,如果这名单位是拿盾的坦克型单位,那么只能打出很低的伤害,如果设定好了则可以打后排的脆皮单位或者飞行单位。

单位的主动技能和被动技能与单位所处的位置有着很大的联系,比如我们可以把其实放后排,盗贼放前排,盗贼因为被动有闪避技能,保证他能在前排闪避敌人攻击,敌人攻击被闪避了就是浪费了他的AP,让骑士在后排专注进攻,这样搭配起来更能对敌人造成更大伤害。游戏中共可以编组十支队伍,每个队伍包含五个单位,也就是玩家需要兼顾多达五十个角色。

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在大地图的战斗中,除了主动和被动技能外,我们还可以使用勇气技能来重振旗鼓,每个职业的勇气技能效果都不相同,一些角色也有独有的勇气技能,这些技能可以让你的小队起死回生,更是可以乘胜追击。同时,大地图作战中我们有两个资源需要注意,分别是精力和勇气,精力是小队剩余可作战次数,每战斗一次会减少一点,可以通过休息或者驻扎一些建筑来回复。小队出征、释放勇气技能、变更队长都需要消耗勇气,勇气主要来源于击败地方队伍和驻扎建筑,所以在战斗刚刚开始的时候,我们不能一次性出征很多小队。

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在战斗中,大部分战斗任务目标都比较简单,击败地方队长或者占领他们的某个建筑即可。值得一提的是,队伍和队伍之间的战斗,我们还可以通过预览来看队伍之间的受伤程度,这样能更好的让玩家用有利的队伍来克制敌方队伍。合理规划队伍,是战斗胜利的必要因素,每个职业都有着自己的用武之地,没有任何强力角色来无脑碾压。比如,骑兵和飞行单位行军速度非常快,但是遇到弓箭手的时候,他们又是非常脆弱。

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所以我们在兵种搭配上,小队位置的站位上,技能条件的设定上以及装备穿戴上都有着不同的策略性,再通过勇气技能的搭配,《圣兽之王》可以说是把策略环节玩到了极致,让玩家体验到运筹帷幄的感觉,就算战斗是自动进行的,但是我们可以品尝到乐趣十足的排兵布阵。

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结语

《圣兽之王》的音画表现也延续了香草社一流的高水准,中世纪的世界观加上高质量的Live2D,复古厚涂的立绘,让玩家在美术方面非常满足。同时开放世界的大地图探索,非常有策略的战斗,让整个游戏非常有趣耐玩。优秀的地图设计,多元化角色,让游戏增添了色彩。唯独一点不好的就是剧情过于老套,虽然老套但依旧让这款游戏魅力不减,能够给玩家带来非常充实的内容。如果你喜欢SRPG的话,《圣兽之王》绝对不能错过。

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