这位年过半百整天被粉丝高呼不务正业的“高龄”游戏制作人在从零开始的这7年里,带领着团队做了哪些改变游戏界的事情。
时间往前推7年,15年的12月,那时候小岛秀夫正式宣布从KONAMI辞职,带领工作室出来单干。
说到KONAMI就不得不骂上几句了,当时小岛正在宣传新作恐怖游戏《寂静岭P.T.》,不过这个新作也因为小岛的离职而被砍掉,让无数粉丝扼腕叹息。
在刚离开KONAMI的那一段时间,小岛哥哥表示生活过得很紧巴。
他回忆与公司纷争的时候说,“突然之间,我连一张信用卡都拿不到了,银行不再贷给我一点钱。当我试图在这栋楼里租赁一层办公室的时候,他们告诉我,现在我是独立的,好像我还没有创造任何东西,这时候我想,‘好吧,我真的是个独立开发者了’。”
但是,要不说小岛哥哥魅力大呢,在金主粉丝的帮助下,小岛哥哥搬进了东京市中心的品川季节观景大厦,这座位于东京黄金地段的办公大楼。
随着开发步入正轨,小岛也提出了要做一款与众不同的游戏,也就是后来的《死亡搁浅》,这一款评价非常两极分化的游戏。
很难一句话评述《死亡搁浅》,你没法“看”出它的乐趣,但只要亲自背上货物箱,“连接”带来奇异感觉一定能给你留下深刻印象。
“对于第一个吃螃蟹的人,一切都很难,但我想成为第一个,我想持续成为第一个”。
在《死亡搁浅》中,小岛让玩家甘愿“放弃”自己的资源、装备,仅仅是为了帮助一个自己没有见过的陌生人。
或许有人想只有给我足够的正反馈,或者更好的游戏体验,才能让我心甘情愿地奉献自己,留下自己的道具。
而小岛给的反馈是:没有实质增益的点赞。光是这么看,很多人无法理解,点赞所带来的愉悦真的能让其他人放弃自己的装备?
答案是,可以。在野外有很多其他玩家留下的储物箱,里面放着玩家之间留下的武器或者货物,可以随意使用。
开的摩托,汽车没电了?没事的,四处可见的充电桩都是其他玩家为你准备的.货物受损,遇到彩虹雨?没关系的有避雨亭。在雪山走投无路,弹尽粮绝?避难所的大门向你敞开。
当你遇到悬崖峭壁,一条别的玩家留下的绳子帮助你度过难关,你下次是否也会留下绳子去帮助其他人呢?至少我会,当你开着车送货时,左边的屏幕显示某某玩家使用了你的设施,并给你点了赞,这种满足感是无以言表的。
在这款游戏中,你“放弃”得越多,获得的也就越多。简单的点赞,能让玩家携手共建,岛哥哥还是厉害的。
“在《死亡搁浅》,我想表现出一种不同的联系。我想制作一个故事,玩家必须用他们的想象力来弄清楚,还有谁在那里,他们在想什么。玩家认为他们一直在孤独中行走,但实际上他们并不孤单。”
小岛也因死亡搁浅游戏剧情与这几年现实世界过于相似,被玩家成为预言家,在这次TGA上小岛也表示《DS2》的剧情经过了大幅度的修改,只为不再被扣上预言家的帽子。
小岛秀夫是一个极具个人魅力的制作人,其不务正业外加谜语人属性让粉丝群体中催生出了“岛学”这一流派。
与“魂学”类似,都擅长从字里行间分析出长篇大论,结局都会来上一句“岛哥哥什么时候骗过你们!”
这7年有无数大公司看中了小岛的创作能力,提出收购小岛工作室,但坚持独立创作的岛哥哥都一一拒绝。
「我们是独立工作室,没有任何背景也没有任何金主,跟游戏界的每个人都交好。我每天都会收到全球各地想买小岛工作室的提议。有些是天价,不是我不想要钱,但我想要做自己要做的游戏。这也是我创立工作室的本意。只要我还活着,应该不会接受这些提案。」
小岛或许是游戏界最能被称为“导演”的游戏制作人,《死亡搁浅》真人剧近期也会开启拍摄,小岛这次真的可以当导演过过瘾了。
除了《DS2》外,小岛还透露还有概念性的新IP正在开发,真的是等不及了!岛哥哥,快点做啊!
Tomorrow is in your hands
Keeping on keeping up!
最后再来一句,Fuck KONAMI!#tga游戏攻略#
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