近日,游戏行业分析专家Simon Carless发布了一篇报道,分享了关于Steam游戏销售平台运营和游戏开发公司Valve在一场反垄断诉讼中的相关信息。
在此前,小型游戏开发商Wolfire在2021年对Valve提出了诉讼,但在2022年5月被驳回。该诉讼主要针对Steam平台宣布的游戏开发者密钥数量限制(以防止第三方密钥售卖损害利益)以及30%的抽成佣金。双方实际上进入了“发现阶段”,因此双方的律师被允许传唤其他公司作证。
其中,最引人注目的是一系列邮件,这些邮件是Epic Games老板蒂姆·斯威尼发给Valve老板加布·纽维尔(G胖)的。第一封邮件始于2017年,当时G胖询问斯威尼:“我们做了什么惹恼你的事情了吗?”这似乎是因为Valve发布了一篇关于限制向开发者提供Steam密钥的帖子,之后斯威尼在社交网络上批评Valve的做法,引起了G胖的疑问。
斯威尼回应称这并不是重点,重点仍然是30%的分成。他表示,虽然这在市场上很常见,但随着Steam规模的扩大,运营成本也降低了,“如果排除掉Steam排名前25的游戏,我敢打赌Valve从接下来的1000款游戏中获得的利润比开发商自己的还要多。”
2018年12月,斯威尼的第二封邮件显然更加愤怒,因为当时Valve刚刚宣布高收入游戏将减少抽成至25%甚至20%的策略。而这一时期,Epic与苹果的反垄断法庭对抗也逐渐升温。
在邮件中,斯威尼将Valve和G胖与苹果划到一边,表示:“现在,你们这些混蛋正在告诉全世界,强者拥有特殊待遇,30%(分成)是施加给无名小卒的。如果苹果试图通过削减与大型发行商的幕后交易来维持30%的垄断地位并让他们闭嘴,那么我们都将陷入一场持久战。为什么不给所有开发商更好的待遇呢?还有什么更好的方法可以让苹果相信他们现在的模式完全站不住脚呢?”
关于G胖如何回应这些怒气的邮件尚不清楚。但是Epic Games显然也有自己的计划——在同一年的同一个月(2018年12月),他们推出了自家的游戏零售平台Epic Games Store。不过该平台也因在PC上的“独占游戏”政策而受到了许多玩家的批评。
在诉讼过程中,Valve的员工大致提供了公司的一些利润数据,据称人均利润率和员工每小时净收入方面甚至在公司排名中超过了当时的科技巨头Facebook(现已更名为Meta)。
Simon Carless在报道中表示,在资本至上的美国,Valve的高利润并不违法。他认为,Steam之所以在PC游戏销售平台中几乎垄断了市场,“是因为玩家喜欢使用它,而不是因为他们做了见不得人的事情。”
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