在快节奏时代卷难度的肉鸽游戏,为何至今仍能受到玩家青睐?

在主流的游戏类型中,肉鸽游戏大概是我真正入门最晚的类型了,原因无他,单纯就是因为我对不少高难度肉鸽游戏望而却步。虽说如今肉鸽游戏的细分领域早已百花齐放,各种轻量化的玩法也层出不穷,但放在更早些时候,大部分肉鸽游戏依旧是高难度的代言人。

真正让我深入接触肉鸽游戏的契机其实是因为我朋友强行给我送了一份《哈迪斯》,秉持着不认真玩一下实在对不起他一番好心的想法,我多少有些不情不愿地开始了尝试,然后便是——一入肉鸽深似海,从此时间是路人。

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而这时,如果玩家能够合理利用走位以及第二种弹幕应对机制——掩体的话,那翻滚闪避的收益也将大幅提升。

针对战场分布的不同,玩家可以利用的掩体也分为两种:一种是不会被任何方式摧毁的坚固掩体(比如墙壁和柱子)、一种则是场地中随机排布或者需要玩家手动放置的掩体(比如木桶和可以被玩家推倒从而成为掩体的桌子)。

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在游戏绝大部分杂兵战中,房间的场地内往往都会分布大量的掩体,玩家完全能够充分利用这些掩体来获得一个临时的安全区域——这便可以规避走位和翻滚可能产生的破绽,进而在战斗中收获更有利的站位和宝贵的输出时机。

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但瞬息万变的战场并不会时时刻刻提供有效的庇护,尤其是当玩家在空荡荡的BOSS房面对释放满屏弹幕的BOSS时,只依靠走位和翻滚将很难找到安全的落脚地。此时,玩家便需要用到最特殊的道具——空响弹了。

空响弹绝对是游戏前中期玩家手上最强力的道具之一,激活空响弹之后,全屏的弹幕都会被瞬间清空,并且在较短的一段时间内,敌人的武器内也将无法发射子弹。而游戏并不特别吝惜这个强力的道具,无论是战斗房随机掉落、商店固定刷新购买,还是每一层都会固定将空响弹补充到两个的机制,都极大缓解了玩家对于这个道具的需求。因此,如果在战斗中感到被弹幕包围而束手无策的话,毫不犹豫地使用空响弹将成为最好的破局方法。

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顺带一提,空响弹也是玩家寻找隐藏房间时可以采用的方式之一(当然,这是这篇文章的题外话)。

或许这三种躲避弹幕的机制看起来并不罕见,但当这三者结合到一起时,时刻变换的战场便有了无穷无尽的可能性,也让玩家拥有了在满屏弹幕和敌人的狭缝中翩跹起舞的资本。如何规避远方袭来的弹幕、采用何种方式可以将躲避之后抓住的破绽最大化收益,都将是在一次又一次与呼啸的子弹擦肩而过后玩家所拥有的本能,在一次又一次的失败过程中,玩家将逐渐进化,最终成为《挺进地牢》领域大神,而这也正是高难度肉鸽游戏的魅力所在。

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二、枪在手,跟我走

如果要问《挺进地牢》中存在感最强的元素是啥,那答案是显而易见的,那便是:。也正是基于此,《挺进地牢》还荣获了“枪牢”的外号。

游戏围绕“枪”所做的内容和玩法设计非常之多,玩家除了能够用到各种常规的左轮、猎枪等枪支以外,还能随着游戏进度逐渐解锁那些大名鼎鼎的枪械,甚至各种五花八门、天马行空的奇葩武器这些武器有很多都是对不同艺术作品的致敬,不仅囊括了各类游戏,也包括诸多经典影视剧,这些无声且细致的设计总能时不时给其他作品的粉丝带来一些意外的惊喜,各种稀奇古怪且诙谐的特效也能够给紧张的战斗带来不少欢乐。

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而作为玩家战斗时唯一使用的武器,游戏的战斗以及角色成长也基本都是围绕“枪”进行的。不同于很多拥有大量局外成长要素的肉鸽游戏,枪牢在角色局外成长上的设计近乎于无,能够用于变相提升玩家实力的,基本只有全新的枪支解锁,而这些解锁后的枪支也更多地是以其本身强大的性能来给玩家提供助力。所以从本质上来说,《挺进地牢》仍旧是极其注重技术与耐心的硬核游戏,真正能让玩家手中角色获得提升的,只有一场又一场战斗所积累的经验。

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当然,既然“枪”在游戏中如此显眼,游戏的主线故事自然也与其密不可分:传说在地牢里有一个终极宝藏——一把可以“抹去过去”的枪,于是无数拥有悲情过往的人们对此趋之若鹜,期望能够凭借这把枪翻转自身的命运,开启全新的人生。但显然,这把枪的实际作用并不会如表面上那般简单,而抹去过去,或许也并不意味着全新的开始。

但不管怎么说,既然已经枪在手,那么剩下要做的便只是“跟我走”,在这片暗无天日却弹幕漫天的地牢中,以手中的枪一路杀出生天才是最终极的答案。

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三、结语——当双摇杆端上移动端

在《挺进地牢》这款游戏的游戏进程中,玩家时时刻刻都需要做出抉择,无论是在即时的战斗中选择何种应对弹幕的技巧,还是在一局游戏内玩家根据自身血量做出继续探索或是直取BOSS的判断,又或者是玩家可以尝试各种巧妙的方式、利用游戏的各种特性来达成快速通过的目的,但却可能会在后续面对更为严峻的挑战;甚至有时倘若玩家太过贪心,游戏还可能在玩家洋洋得意时,让一个并不那么显眼的陷阱无情地补上一刀——从以上这些可以发现,构筑起《挺进地牢》无穷乐趣的,正是这贯穿游戏始终的取舍博弈,而这也正是这款游戏受到众多玩家喜爱的根本原因。

在快节奏时代卷难度的肉鸽游戏,为何至今仍能受到玩家青睐?

当然,在今天评测这款2016年的肉鸽游戏,也必须提到它已经获得的版号,其实我个人也非常好奇这样一款表现出色的双摇杆射击游戏,在手机上游玩时又能给出怎样的体验。或许,它会在本就硬核的难度上更具挑战,也或许会为了手机操作方便而在辅助设计上做出一定妥协。

但无论如何,能有机会在移动端体验这样一款佳作,还是非常值得期待的。

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