哈喽,这里是沉迷巫师3忙里偷闲赶稿的灰白熊,上期文章的数据又是拉了,最近发现小黑盒全是资讯,几乎也找不到文章,一时间就有些感慨,也许我也应该换种方式和大家一起回忆童年游戏。
那么还是回到今天要给大家带来的这款游戏,万众期待的闪客系列。因为前三款游戏类型相似,就放在一起写稿。
闪客快打1
主人公是Andy Law是一名学生,同时还是一名flash制作者,原本幻想可以通过flash动画制作捞一笔钱,最后什么也没有挣到,一个月只有200从父母要来的生活费。(2003年)
闪客快打2
这款游戏是我童年的启蒙作品,人物设计变回了q版画风而不是成人比例,游戏中的场景也是更加多样,从街道到俱乐部,从森林到工厂,场景中也夹杂些时代的小彩蛋,大写的“拆”字,亦或是办证的电话号码都是一应俱全。
游戏里操控的角色依然名字叫做Andy Law,在一代中成功完成“修理”的订单之后,他就常常接下各种“修理”的订单,并且都可以出色的完成这些订单,还激发了他体内的血性。Andy Law现在就是尘都工业东区最强的战士。
他这次又接到了一个10w的订单,指名道姓要他去修理,是远在30公里外俱乐部的一个小混混,戴着蓝色头巾,据说还是练过架子的。没有那么多废话,Andy Law就开始了修理之路。
在第一个街道的场景中,出现的第一类敌人满副“黑”装,一身黑衣外加一个棒球棍,典型的炮灰。在这个场景中还有着机器人,没什么特点,铁头铁脑,有俩个机械手臂伸在前方,冷不丁夜壶给你来一下,但还是个炮灰单位。
二代游戏中加入了连击系统,动作变得更加流畅,打不过你也可以使用暴血技能,在你周围的敌人都得倒下。同样,时代也发生了变化,游戏中加入了枪。除了boss和机器人,其他人型单位都是一枪秒,清怪利器,但是子弹却是有限的。
进入俱乐部里,头巾男带着一群小弟向我冲过来,他也有着一套四连击,被打中也是很疼的,但还是败在了时代的武器下。头巾男也是向我诉苦,他本就一个开三轮的,本本分分做生意,三轮车却被抢走了,走投无路被老大收留做了打手。这可不关Andy什么事,他就是个拿钱办事的主。
打倒头巾男后,被救下的女孩一心想要报答Andy,还要前往小树林调教。自古英雄难过没人关,当我以为会是什么付费内容后,女孩带着一堆打手向我冲来(原来是仙人跳)。
女孩也是紧跟时代,左手一把鞭子调教我,右手有一把uzi枪,只要不要和她站在一条直线就行,小弟中也有着肌肉大汉,比黑衣炮灰肉一些,还会着一招铁山靠。
在一番腥风血雨后,女孩还是拜倒在我的拳下。她和头巾男一样,都是叉叉重工集团下的人,她则是为了保护家人,才屈服于集团。集团只要消灭东区最强的战士Andy,他们就可以统治这片区域。所谓的10w元也是个噱头,就是为了除掉他
为了阻止家园就这么被他们占领,Andy冲向了他们的工厂,这里又出现了新的敌人,头上架着一把机枪的机器人,血量也比一般的机器人要更厚,更加耐打。还是和对付女孩一样,不和他站在一个直线上就行。
见到最后一个boss,才意识到什么是真正的缝合怪,身子是坦克,左手加特林,右手大斧子,眼睛装了激光,就差脑袋没有改造了。攻击方式也是四种类型,激光眼,斧子,坦克和加特林都物尽其用。
这是“叉叉工业战斗实验室-354,made in US”,看来这还是米国人的阴谋。不容Andy多想,从这里逃走才是上策。从工厂中出去会遇见所有之前的敌人,这是一场硬架,但游戏中死亡后可以原地满血复活,所以还是非常简单的。
跑回自己的家后,Andy想到这背后还有着更大的阴谋,自己一个人无法解决,要找其他人一起帮忙,闪客快打2就在此结束了。
游戏的画风在小时候最吸引我,Andy一身绿色上衣,白色头发,看不见脸的样子就是帅。人物动作打斗画面也是十分流畅,甚至还有手枪,是当时为数不多的精品游戏。
闪客快打3拼命之王
如果说闪客快打2是闪客玩家的启蒙之作,那么闪客快打3就是巅峰之作。(自认为)
闪客快打3在保留了横版动作的基础之上加入了更多的武器种类,兵器,枪械,炸弹种类齐全,并且一局游戏中可以带入四种武器。
游戏没有接入上一部的剧情,看来是已经解决了叉叉重工的阴谋。Andy在街上散步,看到了在上一部解决掉的头巾男正在和人打架,一番交流下来,原来他们是在打黑拳,谁能活下来就可以获得更多的钱,因此头巾男再一次被Andy打倒。
因为有了打黑拳的背景下,游戏中还加入了死亡竞赛模式,当你打不过故事模式,就可以在死亡竞赛的模式中刷钱。
之后二代的人物依次登场,我们的蓝发妹已经不是被压榨的少女,反而成为了压榨别人的老鸨,只不过最近的窑子店天天被查,也在这里打黑拳。
有老人,也有新人。在这一部中加入了bpk战队,这里面一共三人,bpk pig拿着一把大号加特林,橙发女孩king双持uzi,最爱吃番茄炒鸡蛋,队长boy手里拿着一把大炮。他们是国外的明星战队,在遇到主角之前从来还没有输过。带上激光剑和炸弹,bpk战队也不是不可能。
在打败最强的bpk战队后,他们引来了**,一群满副武装的军队,身穿装甲带着步枪。BPK战队知道对面的厉害提前开车跑了,留下了Andy一人面对。Andy还是轻松解决了对面,至于**是谁,游戏没有细说,剧情模式就到此为止了。
闪客快打3的剧情看起来并没有丰富多少,甚至还没有交代2代的结局,就另起炉灶又开了一个新的故事背景。但游戏的武器种类和选关设计大大增加了游戏的可玩性,死亡竞赛模式也让我们当时不断突破自己的上限,一遍一遍挑战更高的难度。毕竟那时候玩游戏谁还在乎剧情,玩的快乐,打的爽快才是最重要的。
游戏中每次胜利都可以看到Andy浑身占满血,拿着自己赢得的钱。游戏还会记录你杀掉的人数,随着你击杀的人数越多,你的称号也会变得更加残忍。
总结
那么本次童年回忆就到此结束了,之所以会将闪客快打1~3部放在一起讲,他们都是横版闯关游戏,是我当时觉得最好玩的游戏类型,并且q版的画风也是十分吸引我。之后的闪客快打就是风格迥异了,玩法也是各有各的特色。我会尽快更新下期文章,介绍接下来几款游戏。
希望这篇文章能够唤起你童年里的那份记忆,带你回顾童年的游戏。最后再厚脸皮求一波大家的点赞和充电,这能让文章有更多的曝光,让更多的人看到。
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