在讨论完蛋类游戏时,我们真的需要完蛋类游戏吗?

君子和而不同,雅俗亦可共赏。

说起完蛋类游戏,对现在的游戏界来说早已不算什么热门的题材。

在讨论完蛋类游戏时,我们真的需要完蛋类游戏吗?

为什么如此之多,无非便是赚钱嘛。

有前人打下如此光辉的战绩,后者必会蜂拥而至分一杯羹,这种现象非常能理解。

回到标题,我们真的需要类完蛋游戏吗?

在讨论完蛋类游戏时,我们真的需要完蛋类游戏吗?

这种话不能给予其一个非常标准的答案,我认为,众口难调,求同存异。

很多人说不谈游戏性你谈什么,但这一类型的游戏真没什么游戏性可言,这一类型的游戏核心是什么——剧情。

不是批评你为了赚钱推出一大堆无脑真人恋爱模拟游戏,也不是说你贪婪的嘴脸多么丑恶,而是你要搞类完蛋游戏,好歹选点大伙看得过去的角色啊啊,好歹在剧情方面上点心啊,好歹不要做得这么粗糙啊!!!

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都是喜欢玩游戏的哥布林,你怎么让哥们辛辛苦苦上一天课,辛辛苦苦工作完了还在这种史一样制作的游戏里吃呢。

你我都是类完蛋,但是我做得比你好卖得比你好,不是因为哥们讨厌这一品类,而是你这个类完蛋做得就是史。

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雅俗共赏,品得来各大厂商的大作,你要往俗里做,好歹做得好,做得俗≠做得差,都是俗人,谁在乎你游戏做得多雅,给消费者伺候到位什么都好说,卷,往死里卷。

抵制不了就大方接受了,最近在epic上闲逛时也无意发现了一款类完蛋游戏,游戏在尺度上似乎不太被g胖接受故而上架了epic平台,甚至还拥有全景模式,选角方面也做得相当不错,愿望单+1,这才是我这种哥布林想玩的类完蛋游戏。

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游戏一个全景互动就让哥们震惊到了,这不得大大拉高了沉浸感啊,在游戏中,你将遇到多元化的女性角色,她们天真烂漫、任性娇蛮,性感迷人,或高贵冷艳。但更重要的是,这些角色拥有深层的个性和故事,她们的心中满载着对爱情的渴望和对你的期待。随着剧情的发展,她们也会展现出真实、复杂的心理和情感反应,为游戏增加了更多的可探索性和深度。

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多样的恋爱风格选择,根据玩家的喜好自定义自己的游戏体验。让玩家手握故事的走向。流程自由选择,通过章节模式充分满足玩家复盘和探索的欲望。你的每个选择都会导向不同的剧情发展和游戏结局。多条隐藏线索和彩蛋等你探索挖掘,甚至有成就系统为你的决策和发现记录下点点滴滴。游戏操作简单,易于上手,无需复杂的操作即可享受恋爱乐趣。

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尾言

不管怎么说 ,一款类完蛋游戏,只要在选角上足够让玩家们心动,那这款类完蛋游戏便算成功了一半,而真正让玩家们愿意给出手中的好评,则需要这款类完蛋游戏拥有足够走心的剧情,而不是一昧倒贴或是舔狗剧情。

在类完蛋的兴起现象之后,每一个类完蛋的游戏在选角、故事与互动上更会被玩家所挑剔,只要数量足够多,那我们可能在未来也能看见更多厂商下场开卷,也会有更多优秀的类完蛋游戏出现,既然无法扼制,那就任其发展。

在讨论完蛋类游戏时,我们真的需要完蛋类游戏吗?

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