一代漫画大师鸟山明的意外离世,让全世界喜爱这位艺术家的人扼腕叹息,而作为80后的笔者,记忆中曾经熟悉的名字,正在一个个的消失。作为游戏玩家和游戏行业从业者,鸟山明对于我们来说又是一个的非常特殊的存在,他与游戏圈的关系就像是一名编外人员一样若即若离,但是他不多的几次出手,又都成就了一代经典。
鸟岛和彦
而堀井雄二首先做的,就是决定在少年JUMP上刊登一些游戏制作方便的内容,既是宣传,也是招聘广告,出于这份想法他联系到了此前就互相熟悉的编辑鸟岛和彦,而鸟岛和彦恰好就是鸟山明《龙珠》的编辑。
因为两人的关系,堀井雄二顺利的在JUMP上刊登了游戏开发的相关内容,同时鸟岛和彦看到了这个游戏企划的潜力,便向鸟山明推荐了游戏美术设计的工作,正巧那会《龙珠》刚进入稳定连载期,工作强度尚可,鸟山明面对鸟岛和彦的推荐,想着有个额外的工作也不错,便表示:“如果不会太多的话,那当然可以试试。”
但没成想,这一次合作,居然长达30多年之久,多年后鸟山明曾戏谑的表示:“当初如果知道要做这么久,那我才不会接这个工作呢”。
30多年的时间,鸟山明一共为《勇者斗恶龙》以及相关衍生作品设计绘画了游戏重大量主要角色、超过500种魔物以及职业插画,同时还有大量未采用的设计,尽管鸟山明在此期间的连载任务相当重,但是还是基本按照要求的完成了《勇者斗恶龙》的设计需求。
龙珠系列
当然《龙珠》系列的改编游戏鸟山明依旧没有置身事外,甚至还为《龙珠Z》的街机版设计了一款街机外壳。像是《龙珠Z》、《龙珠英雄》、《龙珠 online》等作品,鸟山明不仅亲自参与设计,还负责对设计内容进行监修,其中比较有代表性的就是PS2版《超级龙珠Z》中的机械弗利萨,就是由他负责的设计监修。
时空之轮
作为曾被IGN评选为天下第一RPG的《时空之轮》,是鸟山明的又一部巅峰之作,相比《勇者斗恶龙》系列是堀井雄二理想中的游戏,《时空之轮》的诞生初衷就是为了“重现鸟山明世界”而来。尽管如今提起《时空之轮》,坂口博信、堀井雄二、鸟山明的梦幻三巨头阵容依旧让玩家津津乐道,但是实际制作层面上,坂口博信和堀井雄二的参与度其实很低,这二位一个号称制作总监,但实际基本没有参与制作,游戏开发过程的实际操盘制作人是北濑佳范,而号称剧本撰写的堀井雄二,实际在写了给了几页剧情大纲后,具体内容基本都是加藤正人实际操刀,而真正能算深度参与游戏制作的,只有负责人设的鸟山明,至少游戏中的主要角色基本都是他亲力亲为。
蓝龙
时间推进到2005年,那时候由坂口博信刚刚成立的雾行者游戏工作室,继续针对XBOX平台开发一款新游戏,而他首先想到还是鸟山明,这是一部集合动画、游戏、漫画的联合作品,当时鸟山明还一度把《蓝龙》当做自己动画领域的封山之作。而蓝龙基本上可以说是鸟山明深度参与的最后一部大作,他甚至为其中一个名为Toripo的角色配了一句台词,但很遗憾,尽管以如今的视角来看,《蓝龙》的游戏素质极佳,但是这种游戏质量搭配海量的宣传资源依旧没能让XBOX在日本国内赢得该有市场份额,而游戏的销量自然也不甚理想。
其后,鸟山明便再没有深度参与游戏美术的设计开发了,后序尽管还是有为像是空想科学世界少年格列佛进行游戏内机械的设计,为JUMP终极明星大乱斗拿出了马西里特博士和傻瓜超人的人设,但基本上都是零星的设计或是拿出自己之前漫画的角色。
Twitter:Neneko_Nichi
一代漫画大师的突然离世,引发了全世界的哀悼,也许年轻的孩子们无法理解我们这一代人为何对于一个外国漫画家的感情会如此浓烈,因为他们无法想象,在80、90那个物质、娱乐都很匮乏的年代,这些大师创造的世界构成了我们的童年很重要的一部分,尽管那时候雅木茶还叫乐平。
如果哪一天天空出现一个声音高喊一声:“请大家把你们的元气借给我!”,我一定会毫不犹豫的举起双手,毕竟谁又没做过同他一起拯救世界的梦呐。
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