游玩过后,我会毫不犹豫地将《星际拓荒》推荐给所有人。
图源 机核 星际拓荒动态
星际拓荒中的宇宙飞船和宇航服的操作逻辑都是相同的,宇航服有燃料和氧气的限制,没了这两样储备你不可能在宇宙中走的太远。宇宙飞船则相当于一个安全屋和储备站,你可以随时在船上补充自己的氧气和燃料储备,还有医疗箱供你恢复生命值。宇宙飞船的终端下也会记录你发现过的所有东西并汇集成互相关联的线索和日志。
哈斯人的宇航服
哈斯科技 小子
但宇宙飞船的驾驶可没那么简单。第一次起飞和降落是最困难的,你会发现看似简单的操作在星球的重力、自转的影响下变得复杂起来。不过不用担心,磕磕碰碰也能顺利降落,飞船坏了也可以出舱手动修复。
不小心死亡的话,你会在篝火旁重新开始新一轮的循环。再往前一步,你可能会发现没过一小段时间你就会重新在篝火旁醒来。几乎所有东西都会回到最开始的状态,除了你的记忆和宇宙飞船的日志板。
所有的星球仍旧在天空上自顾自运行,于是这次你可能会试着登上其中的一两个看看会发现什么新东西。
飞船里的星系图
游戏并没有把视角放在宇宙的大和广上,而是构建了一个精巧和实时运转的星系,然后用时间循环这一设定把玩家锚定在这个精巧的小星系中。游戏的奖励机制几乎为零,唯一会随着游玩过程不断增加的就是你的感受和记忆。它几乎没有引导,唯一推动玩家前进的只有探索本身。宇宙的壮美、遗迹的谜题、内心的探索三者合而为一构成了星际拓荒的底层驱动力。
黑暗之魂3
星际拓荒中的古代文字
游戏本身对探索的精巧设计让我不由得回忆起黑暗之魂系列对于探索的引导。同样是主角对于未知世界的探索构成了玩家游玩的一大动力。玩家通过随身携带的翻译器可以阅读遗迹中留下来的古代文字一点点拼凑起对世界的认识。《黑暗之魂》系列性能孱弱的主角需要面对怪物、陷阱、来自设计者的恶意,放在《星际拓荒》中变成了哈斯超人和宇宙的未知。以飞船这一”篝火“为中心,玩家得以向周围的星球遗迹进行探索。死亡之后也可以通过时间循环在篝火旁醒来,对未知的世界发起下一次挑战。
时间循环
源代码 海报
明日边缘 海报
十二分钟 游戏截图
时间循环的情节在其他地方也不少见,比较知名的有《源代码》《明日边缘》。再往近来看21年发售的独立游戏《12分钟》也利用了时间循环这一题材,构建了一个谋杀犯罪题材的游戏。
星际拓荒的故事限定在一个星系的范围内,加上时间循环的限定,制作组得以将游戏的规模缩小,但游戏的细节可一点不含糊。星系中的所有星球在循环中都是实时运转的,几乎每个星球的每一寸你都可以驾驶飞船降落在其上(当然太阳除外)。
不论在哪个星球进行探索,整个星系中的其他部分都是在实时运转的,游戏也将这一点很好的融入在了解密玩法之中。星球会随着时间发生变化,这一变化不仅体现在星球的位置,还有自身的地貌等。想要探索某个位置但错过时间节点就只能下一个循环重置后再重新来过。
以下部分含部分剧透
请希望保留完整游戏体验的玩家停步
探索宇宙
对我来说,《星际拓荒》的最大魅力在于对宇宙的畅想和对玩家探索欲的激发。
“您为文明描述了一幅阴暗的前景,难道生命这漫长进程中所有的努力和希望,都是为了那飞蛾扑火的一瞬间?”
“飞蛾并不觉得阴暗,它至少享受了短暂的光明。”(刘慈欣《朝闻道》)
星际拓荒中的挪麦人和哈斯人便是所谓扑火的飞蛾。挪麦人在许久之前就来到了这个星系,却又不知为何消失不见,唯一留下的线索只有各种文字材料。通过哈斯人手上的翻译装备,我们得以透过时间一窥挪麦人的过去。
《降临》
挪麦人留下的文字让我第一时间想到了电影《降临》中七肢桶的文字。文字和语言都成为文明之间的联系和沟通,得以打破种族以及时间的隔阂,这种交流带来了触动人心的力量。
与七肢桶的文字一样,挪麦人的文字也有自己的一套逻辑。挪麦人文字整体呈螺旋状,随着记录者的切换或逻辑的变动会向不同的方向衍生出其他分支,每条文字是独立的一句话。
挪麦人掌握着不可思议的科技,他们留下的些许碎片可以让哈斯人这样近乎“原始”的种族进行太空探索。在探索中可以看到他们留下来的文字、日志、录像、研究笔记,通过碎片化的叙述,一个纯粹、热情、向往着星空和宇宙终极奥秘的文明展现在我们眼前。
灰烬双星的眼祭坛
这支挪麦人为了追寻“宇宙之眼”蕴含的终极来到这个星系,对知识的渴求构成了他们最终的追求。他们以整个星系构建起“灰烬双星计划”,渴望在无数个时间循环中到达宇宙之眼。可惜的是整个计划没能成功启动,挪麦人也在漫长的时间消亡殆尽,只留下遗迹和文字叙述他们的存在。
挪麦人计划利用太阳超新星爆发的能量构建一个22分钟的时间循环,但却没能成功引爆太阳。直到太阳自然衰亡、扮演主角哈斯人的玩家意外卷入这个计划,开始在无尽的循环之中寻找真相。
文明之间跨越种族和时间的界限十分令人感慨
透过遗留的文字遗迹,挪麦人和哈斯人两个毫不相干的种族得以跨越时间相遇。两个种族的目标都变成了一致的求知。为了找到最终的真相,我几乎踏上了每一个星球的每一寸土地。我读遍了每一条前人留下的文字,想要去找到和发掘所有可能引导向宇宙之眼的线索。
“我们对你的旅程充满好奇心。你将跟随前人的脚步,带领后人走向正确的道路。”
宇宙之眼到底是什么呢?宇宙的尽头到底是什么呢,在所有星星都熄灭之后又将何去何从? 挪麦人和哈斯人都对此一无所知,人类也一样。《星际拓荒》似乎并没有对于主题的直观刻画,但整个游戏的旅程便是对于它精神内核的最好诠释——探索本身。
就像一开始在哈斯村子里了解到的那样,只要飞入宇宙开始探索就好了,随便去哪都可以。游戏并没有强调或对玩家做出任何强强引导性的任务驱动,能够推动玩家游玩下去的只有内心深处对于真相的渴求和宇宙本身对于人无尽的吸引力。
红巨星 恒星燃烧殆尽前的最后一个阶段
与强任务指引性的游戏不同,《星际拓荒》带给玩家的驱动力是自内而外产生的。《星际拓荒》中的驱动力来自于宇宙本身的奇妙瑰丽和玩家自己对于真相的渴求。它没有五花八门的任务奖励,没有经验值等级装备系统,所有东西都会在下一个循环开始时重置,但它仍能带给我无尽的满足感。求知本身成为了游戏唯一的内在驱动力。
登陆太阳站
游戏中的唯一奖励是在探索过程中获得的经验和知识。我花费了三个小时时间成功登陆了绕太阳告诉环行的空间站,尽管上面只有寥寥的文字记录,尽管下一个循环一切进度仍旧归零,但它仍旧带给了我强烈的满足感,那种手动操控飞船对接高速航行中空间站经历独特而又震撼。
以太阳站为例,你必须思考如何通过已经掌握的知识进行登陆。需要一遍遍熟练太空站环绕太阳的轨道,同步飞行速度,控制好轨道高度,然后抓住擦身而过的一点点间隙成功对接弹射。
飞船日志记录着你去过的所有地方和发现的所有线索
有了一个个循环积累下来的知识,在旅程各处发现的线索,玩家得以将事实逐渐拼接在一起,并在一些事实奇妙的耦合在一起时发出惊呼与赞叹。我在很多个循环之后才注意到量子卫星的发射和破碎的空间站,ui我在上一次循环中发现的信息对应起来。游戏的整个流程中都充满着这种奇妙的巧合,这种慢慢勾勒事实解开谜题的过程带给了我极大的满足感。
最伟大的合奏
游戏的谜底里用到了很多关于“量子”的表述,量子卫星也是完整拼凑出谜底答案所不可缺少的一部分。量子既不是粒子也不是波,而是一种存在某种规律的随即状态。量子本身无法进行观测,对一个量子系统进行测量会改变这个系统。观测这个行为本身对量子系统施加的扰动回直接影响到观测结果。
探索之后的新世界
游戏的结局对这个部分提出了猜测:“当一个有意识的物体在宇宙之眼的内部进行观测会发生什么”,也就是意识体在量子系统内部观测对于其的扰动。跃入宇宙之眼内部后,我看到了此生难忘的结局。无数个宇宙在我面前探索熄灭,所有循环的可能性在这里汇聚,坍缩爆炸,诞生出新的世界。
经常看科幻的朋友可能对这类描写并不陌生,不论是《三体死神永生》对刘慈欣老师宇宙坍缩的幻想还是《星际穿越》里库珀跃入卡冈图雅后看到的奇点内部,都与星际拓荒的结局有着异曲同工之妙。
但游戏真正击中我的部分不在恒星爆炸坍缩最终汇聚成新的宇宙,而是篝火旁响起的,那段在我二十余小时流程中时常响起的旋律。
切特的鼓点,埃斯科的口哨,瑞拜克的班卓琴,加布罗的长笛,费尔德斯巴的口琴,索莱内姆和鹿首人,最终又重新聚在篝火旁合奏。真正击中我的不是宇宙的壮丽奇观,而是其中的“人”。哈斯人、挪麦人、鹿人三个种族汇聚于此,一段段旋律彼此交错,唱的是关于探索和勇气的赞歌。
挪麦人为了渴求真相毫不犹豫献出生命、哈斯探险队向着宇宙迈出鉴定探索的步伐、鹿人小心翼翼的询问是否可以加入合奏。摘下头盔在篝火旁烤最后一块棉花糖,然后在同伴的合奏声中义无反顾地跃入未知,大抵是全宇宙最浪漫的事了。
星际拓荒探险队
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