迎来大更新!《谍:惊蛰》Demo二度试玩,肉眼可见的进步!

大家好,我是名侦探15号。

还记得,在去年9月,我测评了一款国产的谍战新作《谍:惊蛰》,当时试玩时就感觉,这个制作组很有想法,在游戏中加入了“时间回溯”、“引导员”、“打破第四面墙”这样的新鲜元素。

重回1940年代,你也能改变那一段历史——《谍:惊蛰》Demo评测

迎来大更新!《谍:惊蛰》Demo二度试玩,肉眼可见的进步!

那么今天,侦探就来给大家好好聊一聊,《谍:惊蛰》新版Demo的二度试玩体验,希望能让大家更全面的了解这款潜力十足的谍战AVG。

由你引发的蝴蝶效应

在第一次试玩的时候,侦探就有了解过制作组HelloMeow和它们背后的故事。

HelloMeow是一个很年轻的独立游戏团队,而《谍:惊蛰》也是制作组在Steam上的第一款作品,他们为这部2019年立项的作品倾注了很多的心力。

开发的过程堪称是一波三折,游戏曾在2020年获得腾讯GWB手游赛区银奖,中途还有几次的推翻重做,但终于也是把这个完成度相当高的Demo呈现在了大伙眼前。

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《谍:惊蛰》和之前《谍战深海之惊蛰》这部电视剧一样,都是改编自海飞的知名谍战小说《惊蛰》,所以在剧本这方面,就和前辈《隐形守护者》一样,都有着天生过硬的基础。

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为了强化可玩性,制作组还加入了大量的分支剧情与选择,整体带来的紧张感与沉浸感是很强的,仿佛你就是故事的主角,正在这座暗流涌动的城市中浮浮沉沉。

游戏一系列的选择中,有一些是“死或生”的经典送命题问答,比如在尚公馆里,日本特务会来拷问主角陈山,一口气问出五个问题,一旦答错一个就会彻底去世,被鬼子一枪带走。

其他谍战类游戏里,主角一旦死亡,就只能看到“游戏结束”或者“潜伏失败”这样的字样,让你从失败的节点再做一次选择。

但《谍:惊蛰》在这一点上却做出了大胆的创新,在你操控的主角遭遇死亡结局之后,故事并不会立刻结束,而是开始按照时间线,像历史大事记那样展现故事中其他主要人物的轨迹,以及他们的最终命运。

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这就带出了一种很奇妙的感觉。身处乱世之中,你只不过是一个小角色,你的死不会让时间停滞,离开了你,地球依旧如常旋转。

但是你的所作所为,却会真真切切影响到每一个人的命运,有人会因为你的死而被捕,牢底坐穿,有人会因为你的不作为而坏事做绝,逍遥法外,也有人会因为你的离去而远走异国他乡,从此改变一生。

一只南美洲的蝴蝶扇动翅膀,结果可能引发美国德克萨斯州的一场龙卷风,用“蝴蝶效应”来形容这种感觉,真的再合适不过了。

大家可以留意到,在游戏中经常会出现蝴蝶的图标,甚至游戏的标题《谍:惊蛰》里的“谍”字也与“蝶”字相通,在我看来,这很像是制作组的一个巧思,正对应了“蝴蝶效应”的核心要素。

除去送命题,《谍:惊蛰》还设置了一套属性与好感度系统,在很多选项里,说了不该说的话,做了不该做的事,游戏并不会立刻结束,而是会影响你的自身属性与和某个关键角色的好感度。

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所谓不积跬步无以至千里,一点属性与好感的得失虽然在短期内看不出什么影响,可随着剧情的推进,你所做出的选择就会逐渐开始发挥出效力。

某人会在关键时刻掉链子或是背后捅刀子,原因是你和她的好感度不够或是不够谨慎,而某人会在你生死存亡的时候伸出援手,只因她念着你的好。

没办法,潜伏就是这样,身旁永远与危险相伴,只有懂得步步为营的人,才能走到最后。

最听人劝的制作团队

下面来夸夸制作组,因为六个月之后,游戏经过一番“爆改”,直接就整出来了一波肉眼可见的巨大进步。

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首先,游戏中的UI与人物立绘得到了很好的优化,现在这个展现虽然称不上非常精美,但也是看着赏心悦目,每个人物还做出了细化的表情差分,已经看不到上次测试里“人物哭立绘笑”的离谱状况了。

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而且本次Demo还新增了丰富的成就与事件日系统,有了这个树状图,喜欢全收集的玩家也可以毫无遗漏的看完所有剧情。

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最让我高兴的就是这个存档系统了,在上个版本想读档只能从当日开始,再配合一些复杂的死亡分支就会导致出现一些无限重来的逆天状况,堪比中了万花筒写轮眼。

而现在大伙可以在一些关键的分支前先存个档,这样哪怕是在严苛险峻的潜伏中,也能拥有一丝舒适与安心感——毕竟我们是来玩游戏的,而不是来遭罪的。

除此以外,《谍:惊蛰》的城市探索系统这次也得到了大幅度的优化,地图上的事件旁有会动的Q版小人,看起来生动了不少,体力与货币系统的设计也不再沦为摆设,而是会切实影响到游戏的进程。

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我们可以花费体力去赚钱,用钱去买礼物提升人物好感,或者提升自身属性,用这样的方式弥补自己之前在对话选项上的失误。

然而体力也不能全部用来赚钱,毕竟进行主线、搜集情报也需要体力,而钱也可以在“阿大生煎”这家店里兑换成体力。

想让事情顺利的进展,那就必须得在两者之间保持很好的平衡,没想到,玩一个AVG游戏,居然还能运营出策略游戏的感觉。

在百货商店里,我还留意到了制作组给我们留下的小细节。

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有几样商品,售价高达100银元,却也有明确的标识,“某人剧情消耗的特殊物品”,能看得出来,这几种道具很有可能会成为开启关键分支或是通向完美结局的关键,这后续的内容属实是吊足了我的胃口,想必又是一场层层反转的谍中谍吧。

富有潜力的国产良作

总的来看,《谍:惊蛰》在这次二测的demo中表现出的品质还是很让我欣喜的,对之前的痛点做了大幅度的修改,还进一步提升了UI的视觉展现与可玩性。

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虽说还是有一些小问题,比如场景音乐切换略显突兀、角色没有配音等等,但总之是瑕不掩瑜,在我这里绝对称得上是一款高潜力作品。

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作为一个国产游戏的爱好者,我真的很乐于看到《谍:惊蛰》这样勇于创新的作品,这样的作品越多,我们国产独游的未来才能越来越好。

希望制作组HelloMeow能保持这种用心的态度,继续完成游戏的其余部分,我已经开始期待看到《谍:惊蛰》完整版的样子了。

最后,我是侦探,感谢你的阅读!

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