《背包乱斗:福西法的宝藏》这款以背包管理为核心玩法的带有卡组构筑元素的“伪”·PVP战斗的自走棋游戏,和之前同由发行商“IndieArk”代理发行的游戏《背包英雄》有着类似的玩法,但是本作比之在背包管理这一核心机制上,融入卡组构筑、自走棋邓元素,使得玩法在策略性上更深更强,也让玩家在一句有一句的游戏中,体验不一样的背包道具构筑策略。
其二,两道三种特别种类的道具摆放在一些,经过一个回合战斗后,便自动合成出新的道具,这种合成道具除了更强之外,还有着更加特殊的词条,摆放合适、使用得当,效果嘎嘎好,并且不少合成道具还可以进一步和其他道具再次合成出新的合成道具,不断获得合成道具,亦是一种战力提升的方式,只不过越是高级的合成道具合成费用越高、合成途径越难,会面临着合成配方需要靠玩家自己摸索、素材道具需要随机刷新等问题。
随着一场接一场的战斗进行,玩家的背包也会通过购买各种类型的背包道具不断扩容,背包中的道具构筑体系也在不断的完善。越往后玩家所装备的核心道具,往往都是牵一发而动全身,任何核心道具的变动,无论是道具更换,还是位置变更,往往都会带来一次大的改动,甚至背包内所有道具清空重新摆放都是大有可能的。这也正面说明了本作的构筑体系,搭配形式丰富,构筑关联极强。
游戏发行至今日不到一个星期时间,各路玩家基于四种职业和二百余种道具,已经发掘出各式各样的套路玩法。像最基本的火伤流、冰伤流、叠甲流、反伤流、Debuff流、药水流等等,都是萌新玩家入门操作;火龙吐息流、凤凰重生流、颠勺炒菜流、冰火两重天等等,也屡见不鲜;也有强者,将一条路走到极致,(“因为太怕疼·”)全点防御、招招致盲、无限眩晕、剧毒黑暗剑、七龙争霸等等;还有猛人,竟将最“弱”的黏黏怪,五合一合成出最强的彩虹终极圆圆浓稠黏黏,横扫天下一切敌;当然这类游戏也最不缺邪派玩法,例如将游戏黑夜疲劳掉血这一机制(游戏时间会随战斗回合数从白天打到黄昏打到深夜,天越黑角色越疲劳,强制受到疲劳掉血的伤害也越高),反过来进行利用,各种疲劳流打法层出不穷。
不得不说,《背包乱斗:福西法的宝藏》这款游戏的玩法,确实很顶,其构筑体系之间的搭配,贼容易让玩家上头。别看一局战斗的流程很短,十次基础战斗加五次生存挑战,最多共计15场战斗,但是每一次战斗对面的玩家都会不一样(类似于同一级别战力下的其他玩家的战斗留影),一次次尝试新的构筑体系,一次次挑战新的敌人角色,每一次都有新鲜的内容可以挖掘,让玩家在游戏玩法高度重复的后期,依旧能够保持游戏新鲜感和玩家的激情,是此类卡组构筑机制游戏可以借鉴的一点。最后,游戏如果能够尽快实装成就系统,那就更完美了。
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