你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

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你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

还记得那些陪伴你童年的泰拉瑞亚BOSS吗?

克苏鲁之眼,骷髅王,想必你一定记得

如果我提起奥库瑞姆,感恩节不感恩的火鸡呢?

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

我想,这便是泰拉瑞亚的魅力。

这片2d的世界对于刚来到这里的我们来看,简直是无穷无尽,处处充满着惊喜,宝藏,还有危险。

————有一只哥布林军队正在从西方接近


你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

当你砸碎第三颗心脏/暗影珠时,当你什么都不懂就下了地牢的时候,当你夜晚与老人对话的时候

对战BOSS的魅力,不仅仅在于和他战斗本身,还在于BOSS如何登场,泰拉瑞亚完美的诠释了何为经典BOSS

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

————一颗陨石从天而降!

陨石当然算BOSS了,我可是货真价实的被烫脚烫死了很多次

在你挑战(挖)完陨石之后,你有了陨石套,不耗蓝的空间枪,那么之后自然就是————

骷髅王!

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

「300颗,够了吗?」

「应该够了吧」

骷髅王挥舞的双臂很容易成为玩家们照顾的对象,在击杀了它的双臂后,玩家便容易掉以轻心,此时如果没有专心的躲骷髅头,便会被旋转的头教做人。

「哎呀我没有史莱姆ang啊」

(这里的梗想了解的可以搜一下关键词ez)

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

不过在这么多年的泰拉之旅中,我最喜欢的更新还是增加专家模式

在专家模式加入游戏之后,这个游戏不仅多了各种让人成就感十足的东西(BOSS掉落袋以及大师模式的金雕像),还让BOSS对战的体验更上了一层楼

为什么?

在解释这个问题之前,我想要介绍一下

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

为什么克苏鲁之盾是神?

冲刺,是很多游戏都有的机制,

我想,泰拉瑞亚的冲刺,做的非常成功。

左右移动需要加速度加到满,才是最大速度,而冲刺首先可以无需加速直接拉满左右的最大速度。

同时,如果你在保持着向左的满速跑步,向右冲刺则可以直接让你变成向右满速。

最后,克苏鲁之盾具有伤害,如果冲刺时候碰到敌人,则对敌人造成伤害(不会受到怪物的碰撞伤害),自己反方向弹出。

那么,介绍这么多,跟boss体验有啥关系嘞?

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

boss无论是谁,多多少少都有一招

体术!冲撞!龙车!猪突猛进!

无论你怎么形容这招,我想你大抵都能想象出来这招是什么样的。

怎么用克苏鲁之盾来化解危机?

我是不是提到了冲撞到BOSS,玩家自己会被反向弹走?

是的,就是如此化解。

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

距离感,是一种非常重要的事情

在泰拉瑞亚,你可以用剑,可以用枪,可以用法杖来对战BOSS

一个优秀的距离感正是这个游戏对战BOSS非常需要关注的事情

最明显的例子,肉山

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

它不能说像,它就是一面墙

如果你碰到它,你就会损失大量血量,而它一旦被召唤出来,就会从地图的一边一只走到另外一边

它的高度是无限高,你没有任何办法去跨越这道墙

那么克苏鲁之盾有用吗?

有,但不完全有,它能被攻击的地方只有墙上面的两个眼睛和一个嘴,也就是说如果它突然移动了这三个受击位置,你很可能直接冲刺到它的身体上。

那么,我可不可以使劲的向反方向跑呢?

不可以,肉山离你过远首先你打不到他,其次它也会冲刺

如何把握好角色和肉山的距离感,是玩家该考虑的东西,这带来了泰拉瑞亚紧张的BOSS体验,正是这些东西,让我欲罢不能。

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

从蜻翎切对决奥库瑞姆,到吸血鬼飞刀对战猪鲨

再到星旋机枪挑战月球领主,再到tmodloader的世界里击杀至尊灾厄。

泰拉瑞亚,我心中的最佳游戏的位置,永远都会留一个给他。

你还记得当年泰拉瑞亚带给你的精彩BOSS战体验吗?

第一次打败终灾,直接激动的拍屏

还记得这些话吗?

————杀害兔子太残忍了!没有了!

————时间可以治愈一切伤痛。

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