前言:
波兰华沙,一个和波兰一样命运多舛的城市。沙皇时期的俄占华沙,也是《奇唤士》这个来自波兰的游戏的主舞台。
有些人称其为东欧版《异闻女神录》,确实《奇唤士》在诸多玩法和设定上,和《异闻女神录》高度相似。但是实际游玩体验还是很有多区别,小航母个人在看法主要在节奏,以及文化氛围上。《异闻女神录》小航母玩的少,我就接触过P5。《异闻女神录》节奏比《奇唤士》快的多,甚至有一种日本热血漫画的那种感觉,嗯,日本特有的高中生拯救世界!青春呐~
但是奇唤士整个游戏节奏比较慢,文化氛围差距更大。小航母曾经看过一个说法,就是俄罗斯是欧洲文化在亚欧大陆上能延伸到最边缘的地区,但是俄罗斯其实从古至今,从上至下都有一种对于西欧的迷之向往。或者具体的说,德法两国的文化对于俄罗斯影响非常大,英意次之。
但是即使是今天互联网时代信息高速发展,文化的传播依旧有延迟,同时会发生改变。放在中世纪更是如此,所以当某个文化从德法传到俄国的时候, 德法可能已经开始流行其它的文化了。同时在传播过程中,有些人一知半解,有些人添油加醋,有些人夹带私货。所以俄国就会呈现出一种看似欧里欧气的,但是又和传统西欧文化能感受到不同。
波兰则是被称为欧洲十字路口,《奇唤士》这款游戏里面就能很好彰显出来。整个游戏有着西欧人那种强调,又带有俄国人的那种自杀诗人的忧郁氛围。整个游戏除去序章,从玩家扮演的富家公子哥,回华沙参加父子关系破裂的父亲的葬礼开始。颇有几分欧美古典小说的韵味,离家出走多年的富家公子因父亲葬礼回家,却发现了关于父亲死亡,以及父亲身上更大的秘密…随着调差的深入,发现自己被卷入一个巨大的阴谋之中。
自上而下的俯视视角虽然不是现在主流设计,(现在主要流行第一人称,第三人称越肩设计,或者第三人称居中)但是在其精致的地图制作下,看上去很有意思。《异闻女神录》的地图总感觉空间感有点窄,而《奇幻士》则是非常很宽。
《奇唤士》建模方面很精致,环境建模韵味很足。人物建模,可以看见很多细节。玩家确实可以通过人物的微表情,肉眼直观地感受到每个人物对话时候呈现的肢体,以及面部表达。紧张、傲慢、恐惧、自信、急躁…等都能很自然展现出来。甚至如果玩家操控主角跑来跑去,在对话时候,你甚至能很细节看到主角脸上的汗滴。
小航母在游戏还未发售时候,就已经拿到游戏了。那个时候,优化确实有点小瑕疵,但是还不至于不能玩下去。游戏正式发布当天,有一个更新,游戏内相同场景帧数翻了一倍。之前波兰厂商在网上发布一个,关于中国玩家喜欢什么游戏论述,《奇唤士》厂商很明显就遵循了这个论述,游戏对话非常多,但是几乎没有机翻的痕迹,甚至有部分翻译非常接地气,整个游戏文本翻译做到了雅俗共赏。
《奇幻士》整个游戏叙事节奏,以及游戏玩法,还有文化氛围。其实给小航母感觉更像是在玩带有异能的 侦探游戏,连战斗都呈现一种回合制。回合制的战斗,通常就是弱操作,重策略,这个游戏很好的体现出来了。
游戏把俄占波兰的文化氛围感渲染的很不错,游戏本身依靠剧情推动,而且需要玩家阅读大量的文本资料,所以整个游戏节奏非常缓慢。剧情本身,虽然有不错的转折,但感觉结尾设计过于仓促,有些许头重脚轻之感。
总体评价《奇唤士》
游戏玩起来有欧美黄金时代侦探小说的感觉,或者小航母具体地说有些许《福尔摩斯》韵味,主角和福尔摩斯一样挺傲娇的,在游戏中主角的傲慢也是其主要的缺陷,而这种缺陷会滋养主角最主要的那个恶灵。
当然小航母测评标题,明眼人一看就知道拿周杰伦《夜的第七章》部分歌词改出来的,《夜的第七章》恰恰刚好是描述的就是福尔摩斯。但《奇唤士》男主和传统的侦探又不一样,玩家在恶灵的帮助下,能够从物品上捕获远超逻辑推理可以得到的信息,而且主角手上的恶灵能够迷惑人的心智,形象地说主角能够很轻易的对于某些NPC使用催眠,而且主角的能力还能指路,在一定意义上如果主角真去开个侦探事务所,像福尔摩斯那种传统侦探估计要失业了。
简单来说《奇唤士》属于一款小而精的游戏,其过慢的游戏节奏并不是目前游戏圈主流设计。这款游戏终究只是一款小众游戏,适合那些真心喜欢该类型游戏的玩家,而不是跟风玩家。如果你喜欢欧美黄金时代侦探小说,喜欢东欧文化,喜欢很悠闲的慢慢品味一款慢节奏回合制游戏,那么这个时候《奇唤士》才适合你。
我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力~
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