捏脸先啦
《夜莺传说》给我的震撼从捏脸环节开始,除了发型、肤色这些常规的选项外,游戏的角色可配置项细致到了眉骨的变化、虹膜的颜色、下颌的饱满等,玩家甚至可自定义诸多牙齿中第几颗为金牙和牙齿的畸形变化。
另外一个让我感觉到不错的是真实的肌肤纹理,放大后甚至能看清角色皮肤上的毛孔和嘴唇上的皱褶,这些模型的精细程度已经能称得上以假乱真了,可惜的是游戏中近距离感受如此精细建模的机会不多。
虽然系统提供的角色原型一个比一个丑,颇有种进化未完成的样子,但凭借强大的捏人功能,玩家仍可以为其进行一场不亚于整形手术的塑形。
另外一个有意思的点是,本作还支持为角色设置家谱,这些人物也能影响角色的外貌特征。
构造世界
和大部分生存建造游戏一样,《夜莺传说》也提供了生命值、休息值、饥饿值等主要数值,玩家必须要通过采集、制作、建造等一系列操作维持这三项数值。
广袤的界域里充满了资源,从无处不见的植物、树枝、石头到珍贵的宝石、宝箱等,都可以通过探索获得。
本作也没有过分追求拟真,像植物、树枝这种简单的资源按下采集键的瞬间就可以获得,而树木、巨石、矿石等资源便需要特定工具来采集,更高级别的资源对采集工具的限制也更苛刻。
游戏的建造系统包含了两大类:建造和制作,建造类别主要负责各类建筑与设施,比如墙壁、地基、缝纫台、帐篷、营火等,制作类别则是各类装备与消耗品,如衣物、斧头、猎刀、烤肉、疗伤药膏等。
这些内容通过各类资源制作而成,组成了游戏最基础的玩法,随着流程推进,玩家将获得更丰富的建造内容。
任务指引
本作精心打造了一个细致的教学关卡,玩家跟随神秘的妖灵帕克指引,便可一步步了解这个世界。
遗憾的是,过了序章这种细致立马就消失的无影无踪,和越来越多的游戏一样,本作也希望打造一个沉浸式的游戏环境,弱引导便是其中非常重要的一环。
本作中将没有遍布地图的问号、资源点等标识,甚至没有大部分游戏惯用的任务点,多数任务玩家只需要跟随直觉和判断行动即可,但仍有部分任务的引导做的不是很巧妙,如果玩家错过了关键的对话,那么可能会对任务的完成方式摸不着头脑。
卡牌方圆
本作打造了一个非常有意思的卡牌系统,从界域的生成到影响游戏的方方面面,卡牌的内容可谓无所不包。
如这张探险者卡牌便可以提升速度,并使敌我双方的伤害都降低,使用后可大幅提升跑图效率并降低风险,另外一张盛宴卡牌便可以延长食物的作用时间,并减缓饥饿值,使用后能极大的保留食物。
通过连接两个界域的传送门前,还可以使用不同的卡牌对新的界域产生影响,如提前确定地形地貌等。
结语
《夜莺传说》的世界充满了风险与机遇,这是一趟奇妙的旅行,迷人的奇幻世界与生存内容让人上头。
本作制作精良,相比《雾锁王国》和《幻兽帕鲁》也有不俗之处,目前的问题在于游戏处于抢先体验阶段,内容不足是此类游戏的通病,此外优化也是个大问题,这些内容只能期待官方进一步优化了。
#免责声明#
①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。
③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!
④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!