在《龙之信条2》中,如果你逃离了一个Boss的魔爪,接下来可能会立马遇到另一个Boss,这意味玩家在战斗中很难逃脱。
在接受Automaton-Media采访时,总监伊津野英昭讨论了在当前硬件上可能实现的某些壮举。他表示,初代在开放世界方面存在着很多技术缺陷。当进入城堡或地牢等人口密集区域时,需要一段短暂的加载时间,才能从远景数据切换到内部详细数据,这阻碍了无缝的游戏体验。
在《龙之信条 2》中,所有地下城、城镇和房屋内部都是“无缝连接”的,其他新特性包括“大幅增加”的 NPC 数量,同屏可以出现更多Boss。
“在《龙之信条》初代中,如果出现两个大型头目怪物,我们就很难把小怪也放进去。但在续作中,即使同时出现三个大Boss也没问题,因此玩家可能会体验到逃离一个Boss的同时,遭遇另一个Boss,这这为追逐增添了现实主义色彩。”
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