原神并没有数值膨胀,请勿鼠目寸光!

总有人觉得那维莱特是设计失误或平衡做烂,但实际上这种强度角色的出现是必要的。

虽然那维莱特对于老玩家的许多老c来看,显得高人一等。但是对于新人来说,这就是原神现在的入场劵。

这不是什么数值膨胀也绝非设计败笔,这是必需的。从4.0版本开始,原神更加注重吸纳新人,因此需要安排上新人能直接上手即用的卡来帮助他们沉淀下来。因为对于新人,原神已经是一款内容量巨大的游戏,如果枫丹不出这种简单又强的角色,新来者是很容易开荒期就跑路的。

没有新人的游戏就没有未来。老玩家不会为和手里的角色强度一致的新角色买单,新角色刚出来也很难通过剧情和人设吸到足够多的厨子,所以新手才是每个版本的消费主力。

没有永远的新手,但永远有新手。如果只看到了“数值膨胀”却看不到官方为了持续性发展而做出的努力,那就是鼠目寸光!

水龙再强,也怕水免,在这种以元素反应为核心的4人配队的游戏里,水龙的强度仍然是可控的。如果你觉得水龙是超模,那也只是官方让你觉得他超模。每个版本都有那么一个“超模”来作为旗舰。

所以原神官方不仅没有做错任何决定,反而整体上就是朝着对的方向前进的,还请多多理解官方的设计!

原神并没有数值膨胀,请勿鼠目寸光!

原神并没有数值膨胀,请勿鼠目寸光!

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