2023年个人十佳独立游戏
10.《巴别号漫游》
年度惊喜,主打蝴蝶效应的剧情解密游戏,盖里奇式的叙事+伊坂幸太郎的文本风格,群像角色环环相扣,解密部分和剧情本身结合的很巧妙,不断穿梭的时间线几乎让剧本在一次次推进中填满丰富了每一个npc和场景角落,所有相关联的人物都会从最开始的分散慢慢汇聚到一起最终又凝聚到游戏的第一幕,同时制作组也很懂自己的游戏,知道该在哪里响起一段jazz,也知道该在哪里来上一段funk,所有点上虽不能用惊艳来形容,但也绝对是恰到好处,很庆幸最后没有变成一场彻底的情感泄洪或者说是卖惨肥皂剧。
9.《书行者》
粗糙的制作、简陋的战斗、无聊的解密,但是无法忽略本身文本的有趣,这游戏提供了足够有想法的科幻讽刺小说大纲,比如因时代变迁在魔法学院教计算机知识的教师;比如一艘宇宙飞船上的人类为了争夺传说中的石中剑而被智能AI控制;比如一场沙尘暴后世界上只剩下列车的乌托邦国度;又比如一个作家爱上了自己所写的女主角选择和其私奔;这就像是一本没有最终定稿的冯内古特短篇小说集,里面充满了黑色幽默和荒诞不经。
8.《迷失神邸》
作为一个无可救药的歌舞片爱好者,迷失神邸让人很惊喜但是又没有那么惊喜,惊喜的是本作在歌舞形式与剧情本身的讲述上结合的非常好(一个缪斯女神用歌声拯救众神的故事),而虽作为ppt播放的游戏却有着相当优秀的画面艺术表现力和一流的试听氛围;不过让人失望的是作为一个歌剧形式的剧情游戏本作对于歌舞桥段出奇的吝啬,可能仅占到了游戏的三成内容,其余都是人物角色间的对话聊天,而这三成的歌舞内容中能够让人记住回味无穷的片段更是几乎没有,有时候玩家所做的选择不同也影响观感的连贯性,有可能上一秒氛围还很嘻哈,下一秒就突然出现几段金属riff,但即时如此,《迷失神邸》依然是当今市场上实在不可多得的游戏类型。
7.《oxenfree2》
行走模拟器,对话模拟器,如果说前作是青春版《海边的曼彻斯特》,这一部就是中年版的《爱在黎明破晓时》,如果你喜欢看伍迪艾伦的电影,如果你喜欢看林克莱特的电影,如果你喜欢那种喋喋不休的话痨,一层又一层的尝试从聊天中揭露过去的伤痛,一次又一次的希望从人际关系中获得救赎,那这个游戏一定很适合你,整个游玩过程很诡异很悲伤但结尾又如拔云见日般豁然开朗。
6.《闪避刺客》
简单却流畅的动作系统设计,直接却精彩的故事讲诉水平,像素却精致的高效演出动画,这是一个即使你能一眼猜中结尾,但依然会被震撼和感动到的故事,
5.《无垠之心》
把无垠之心列进名单对我来说是一件很私人的事情,虽然核心是一个自闭症女孩不断自我拯救的故事,不能算多有新意,但剧情线和故事背景写的真的足够好,有青涩时期甜美的爱情向往、有小镇青年穿梭街头的无所事事、有混迹于街机小卖部到处寻找香烟的混混流氓、有到处收集瓶盖和泡泡堂纸的童年记忆,虽然这个游戏不是国产,但却能一把把人拉回高中毕业的那个夏天,游戏一开始主角和女主角在未来规划表(我们这边应该叫志愿表)的背后列愿望清单时,你会想多么希望你自己就是游戏中的男主角。
4.《巴别塔圣歌》
2023年最强的游戏立意,最具人文精神的内核,在玩到前四章时我会觉得这是一部颇有创意但也就算还行的解密游戏,但是在第五章慢慢揭开这是圣经中关于巴别塔传说的续写,以及最后通关真结局定格在一个画面展示所有文明的文字都仅仅来源于某一个图案的其中一个截面时,瞬间把整个游戏都升华了,前面抽象的谜面谜底也好,没有做视野的潜行关卡也好,都变得不再重要。同时,也喜欢游戏暗含的一个主题——音乐可以拯救世界!
3.《莱卡》
帅是对这个游戏最简短也是最精准的概括,是故事中主角孤胆英雄的帅,是战斗上摩托翻滚上膛的帅,是场景里地图悲凉怜人的帅,是赶路时配乐悠扬慑魄的帅,是尾声后一枪既定乾坤的帅,是关掉游戏后怅然若失回味无穷的帅。
2.《cocoon》
个人十佳里唯一一个不主打叙事的,即使不谈这个足够有想法的嵌套机制,《cocoon》也是解密游戏中教科书般的节奏把控和设计,每一个阶段的展开都是从强引导到弱引导到完整的展现一个谜题,这个基本设计思路始终如一的贯穿至尾,而每个阶段间的思路和想法又循序渐进,而不是一股脑的塞入毫不相干谜团让你去解,合理有效的跑路缓冲时间,一眼能拾取到场景信息的关卡地图,以及一些有必要的刻意误导让整个游玩体验丝滑无比、不断走高的同时还没降低解密板块本身的难度性、趣味性。
1.《宇宙之轮姐妹会》
当我读到游戏里内置的那本关于幽灵和一只小鸟相互拯救的互动小说时,差点看哭了,那时我就知道到这一定是我今年的最佳独游,我心中最好的那一批独游文本,好到你随便截几句游戏中的简述下来都是一首诗歌,这也是那种你能明显感觉到作者有想法意图的独立游戏,和前作《红弦俱乐部》你自己去构建理想中世界然后作者作为旁观者给出观点的切入点不同,在《宇宙之轮》中作者很明确的描述了自己理想中的社会,但又很聪明的把选择权还是交回到了玩家手上,而你所做的关于改变世界的选择也好,关于决定某人一生的结局也好,最后都会以一种极为戏剧式的结尾展现在你面前。
2023年个人五佳电脑端游戏
5.《完美音浪》
从肾上腺素长出来的游戏,腿抖个不停,够爽,够嗨,够燃,够热血,每一下攻击、格挡都是十足的正反馈,虽然到后期怪物种类较少,但不断解锁的新招式,新技能让人丝毫不觉得厌烦,反而游戏体验一章比一章更得劲,同时也是今年玩到的游戏中觉得最优秀的boss战设计,有机制,有动作,有画面张力,这游戏对我来说唯一的问题是,你一个摇滚主题的游戏,主角搞这么嘻哈干嘛?
4.《死亡空间重制版》
你的下一款《死亡空间》只能是《死亡空间重制版》,而不是什么木卫四。15年前的设计理念放在如今也难有人碰瓷,一是全画面无ui式沉浸游戏,没有生命值显示,生命值在你的装甲背后,没有弹药量显示,弹药在你的枪支上面,但是最“过分”的是这游戏可以说连主菜单都没有,每次进游戏都是直接显示你上次退出游戏时的场景;二是超强的音效剪辑水平,管道里,天花板上,某个墙角犄角旮旯到处都能听到吱呀声和各种人类、怪物的尖叫,哪怕只是遇见一只小怪都会被烘托的像是在面临生死大战一样,死亡空间是所有生存恐怖射击类游戏中最注重恐怖二字的那一个。
3.《生化危机4》
目前最佳重制作品,我想了半天也不知道该给生化4写点什么,可能好玩就是我对它唯一的评价!
2.《心灵杀手2》
通关心灵杀手2时我就能感受到这注定是一款口碑会极度两极分化的游戏,首先它有着无聊又摸不着头脑的解密谜题,一整章下来遇不到几次的战斗,多到让人发麻的jump scare,可以忽略不计的整体游戏性;但在另一端,他又有着当今最具质感的电影画面滤镜,最有逼格的叙事手法,全年最震撼的演出片段。你可以说他是好看不好玩的炫技之作,但在我这里,《心灵杀手2》就像是达伦阿洛夫斯基的剪辑+大卫林奇的剧本+大卫芬奇的执导,一部绿美迪偷师各名家后献给热衷于该类型游戏玩家的一件艺术品。
1.《博德之门3》
博德之门3就像是我小学时候课间和周围同桌在笔记本上写写画画的奇妙冒险,也是我成年工作后不知不觉在三周内失去的167小时,是拉瑞安献给这个时代的复古情书,也是玩家翘首以盼二十年的史诗奥德赛,是深水城还未缘尽的故事,是博德安尚未到头的衣钵,是盖尔体内没有被取出的法球,也是卡姐心中没有被抑制的心脏,是上个时代无数厂商和玩家的启蒙,是这个时代最像角色扮演的角色扮演游戏。
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