什么是装甲核心?

介绍:

《装甲核心6 境界天火》是由FROM SOFTWARE与万代南梦宫共同开发制作并发行的一款机甲动作类游戏。是该系列时隔11年之后于2023年8月25日正式发行的全新力作。中国大陆地区普通版定价298人民币,豪华版定价348人民币(在普通版的基础上增添了数字美术书与音乐集)。

游戏玩法:

游戏以第三人称进行,支持手柄或者键鼠两种操作方式。玩家操纵机甲使用双手以及双肩的武器去挑战越来越强大的敌人。同时使用EN工具进行快速的闪避,突进以及飞行。游戏内还提供了除武器与推进器外包含四肢,躯干等不同的部位的多项配件供玩家自行改装。

玩家还可以在后续剧情解锁的“竞技场”中通过磨练自己的技艺,来使自己的机甲获得独特的增强,拓展自己的玩法。

剧情:

本作剧情发生在一个名为“卢比孔”的星球,这颗星球上拥有一种名为“柯若尔”的强大能源物质,但在数年前的开采过程中不幸被点燃,导致整个星系引发了一场名为“艾比斯天火”的灾难,也是本作“境界天火”名称的来源。

灾难过后很多年,当人们都淡忘这里发生的一切时,柯若尔又再一次重现人间,并且引来各个企业之间的争抢。主角就是在忙碌于企业之间,替他们进行一些危险或阴暗工作的独立佣兵。主角的指导员“沃尔特”把处于失忆状态的他带到这里,在一架被击毁的AC处得到了一张名为“渡鸦”的AC驾驶证,从此开始了自己在卢比孔上的战斗之旅。

装甲核心6的剧情基本上是以无线电对话展开,玩家很难看到长段的播片。而且这类推动剧情发展的对话基本上只会出现在完成一项任务之后,这使得装甲核心6的剧情在观感上比较割裂,作为一款难度较高的游戏,可能大部分玩家在辛辛苦苦打了数个小时boss时早就忘记了之前出现的几句话到底说了什么。

另外一点,在游戏前期大约60%的内容,主角都在企业之间寻求工作,而真正的剧情展开的时间与玩家所游玩最长的时间段基本上错开了。在前期面临冗长无味的剧情,又在后期有限的时间内爆发出让人应接不暇的故事,算是装甲核心6一个比较令人可惜的地方。

回到剧情本身,FS社讲了一个十分出彩的故事,在卢比孔这颗星球上,两大企业、卢比孔解放阵线、艾儿、卡拉、行星封锁等不同势力的代表在这颗星球上互相牵扯,相互攻伐。玩家在游戏中还会面临着二选一的局面,操纵着卢比孔命运的走向。

游戏中也塑造了许多性格不一的角色,即使只有对话,但是FS社在配音选角以及台词方面的考究也使得装甲核心内的每一个人都是独特且鲜活的。大大提高了玩家的沉浸度。

游戏难度:

装甲核心的难度曲线相较于其他同类型的游戏高到了一种令人发指的程度,哪怕在第一关,在爽快的清完所有的小怪之后,很多非骨灰级的玩家会一遍又一遍的倒在boss的手上。而当玩家击溃他后或许能够比较流畅的享受完第一章的内容,等到了第一章的最终boss,难度又被瞬间拉高了几个层次:眼花缭乱的弹幕和二阶段范围巨大的火刀让许多新手驾驶员叫苦不迭。当玩家以为击败他后自己的技术已经炉火纯青,但第二章的“海蜘蛛”又会站出来再次痛扁玩家,这次它甚至不是最终boss。

并且相当一部分的强力装备都只能在后期剧情以及多周目中才能获取,玩家只能硬着头皮看着自己的机甲一次又一次的爆炸,然后再来一次。整个游戏都在这样的节奏中运行下去。

整个游玩过程可以说完全称不上“爽”,哪怕你的机甲速度再快,毕竟在FS社中,玩家被暴打才是常态。

但是在你击败一个比你强大,在几小时前你还拿他毫无办法的敌人时,那种肾上腺素轰击大脑的感觉又是无与伦比的。再加上本作丰富自由的配件自定义,打斗并不是砍——翻滚——砍——翻滚的背板过程,而是在一次次的探索中摸索出一套最适合自己的机甲和武器,用它们打出意想不到的华丽combo(连招),或者直接使用简单粗暴的重火力压得boss喘不过气。这时时刻刻提醒着玩家,你的探索精神正在给敌人们迎头痛击,是你自己给予了你力量。

游戏也并非只是为了骨灰级玩家而服务。如果玩家始终无法击败眼前的强敌,装甲核心6中也有着简单粗暴同时提供强力属性的装备,为带着不同目的,不同心情来到这款游戏的玩家提供了足够大的舞台。

缺点:

装甲核心6相较于前作,缺失了多人合作PVE部分,也许对许多习惯一个人玩游戏的玩家来说无伤大雅,但是这无疑会把一些渴望体验游戏内容,平时却很少玩游戏或者无法适应强度的玩家拒之门外。值得庆幸的是,PVP被保留了下来,玩家们还是能在主线通关后体验到动荡变化的战场。但是为本作在线模式保驾护航的反作弊系统“Easy Anti Cheat”的表现并不敬人意。

据网络上的许多玩家分享,装甲核心6的频繁闪退的根因就是这款被国内称为“小蓝熊”的反作弊系统。它的影响甚至在玩家开启了离线模式仍然存在,只有通过修改游戏文件才能解决,但在修改游戏文件后就无法享受多人线上对战。

在场景方面,装甲核心6的大部分场景都设计的十分巨大,这是为了为高速作战的机甲提供充足的场地,但这使得本该巨大的机甲“缩水”了许多。另外场景的精细程度也不足,但是在一些不该出现的关卡又太过复杂,比如第三章的一个敌方AC的战斗场地,由于太过复杂会导致玩家帧数暴跌(至少我是这样的)。

总结:

装甲核心6是一款优秀的机甲动作类游戏,但是也有许多让人不满的细节和设计。截至到本文完成,装甲核心6在steam上取得了约130万份的销量,加上其他主机平台,本作的总销量预估在250万份左右,对于一款题材小众的游戏来说,这样的销量是十分傲人的成绩。虽然有一部分因素是去年FS社在《艾尔登法环》拿下年度最佳游戏后成热打铁的为装甲核心宣传,很多并未了解这个系列的玩家出于对《艾尔登法环》和FS社的喜欢直接选择了预购。但是steam88%的特别好评还是证明了装甲核心6本身质量过硬。

即使这款游戏的质量无法支撑它成为年度最佳游戏,但是在优秀游戏作品层出不穷的2023年,他还是点燃独属于自己的天火,照亮了无数玩家的眼睛。

什么是装甲核心?

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