独立游戏神作—-杀戮尖塔

《杀戮尖塔》是一款发售于2019年的卡牌肉鸽游戏,刚发售时并没有引起多大的反响,但是随着游戏主播挖掘到这款神作,这款差点被埋没的神作开始在游戏圈中迅速走红,并引来之后的诸多模仿者。

游戏的基本玩法并不复杂,卡牌和肉鸽结合成的爬塔游戏,选择前进路线,经过无数随机事件,打败敌人,战胜精英,获取卡牌和遗物,合理运用金钱和药水,并构筑出属于自己的卡牌流派以挑战最终BOSS。

但是越当你深入了解,就会越发现它的各种精妙设计,今天我想和大家聊聊为什么《杀戮尖塔》会是该类型下所有玩家公认的神作。

我认为杀戮尖塔获得成功最重要的因素是:

完美的底层设计逻辑

这部分我先来介绍一下游戏的具体玩法。

在游戏开头玩家要先挑选一位角色,每位角色的特性截然不同,拥有各自的角色技能、专属的卡牌种类等等。游戏的目标是由底至上的探索高塔,游戏中有三个大型楼层,每个楼层会出现许多树状的分支路线,不同路线可能会遭遇各种事件,诸如与怪物战斗、在营火休息、向商人进行交易、随机事件等。每个楼层的终点都会出现一个boss,战斗获胜后即可进入下一个楼层。

游戏的战斗系统为回合制。每回合玩家会抽取固定数量的手牌并获得固定的能量值,每张卡牌在使用时都需要消耗不同的能量值,只要符合发动条件,玩家可以随意打出手牌,也可以不使用手牌就直接结束回合。当玩家结束回合时,尚未使用的手牌将全部被送入弃牌堆之中。当抽牌推的卡牌都用光之时,弃牌推会重新洗牌并送回抽牌堆。游戏中的卡牌种类繁多,主要有“颜色”与“类型”两大特征。颜色代表卡牌专属于哪个角色,类型则代表卡牌的效果种类,比方说“攻击”类型的牌会对敌方直接造成伤害;“技能”牌属于辅助性质而不会当下造成伤害,有些技能牌可提升“格档值”来降低受到的伤害,格档值通常情况下仅作用一回合,有些则能让玩家额外抽取新牌;“能力”牌的效果会在该场战斗中持续生效,且使用后直接消失不会进入弃牌推;“状态”与“诅咒”会使我方受到的负面效果,诸如晕眩、烧伤,由于这种牌通常情况下无法打出导致手牌空间被占用。每场战斗胜利后会获得随机金钱、卡牌或药水。此外还有对战局影响重大的“遗物”系统,遗物可让玩家获得各种增益效果,例如战斗结束后自动回复生命、战斗开始可以多抽两张牌、免疫负面状态等。每个角色在开局都会获得一个专属遗物,击败敌人或参与随机事件也有机会获得新的遗物。

游戏也具备Roguelike的“随机性”,每次开局的地图、敌人、卡牌、事件皆为随机生成,此外一旦战斗死亡就只能从头开始新的一局,无法回溯。不过即使失败也可能留下一些永久成就,并非毫无价值。在战斗死亡后会进行分数结算,针对该场游戏的地图探索程度、杀敌数量进行评分,达到一定分数就会解锁新的卡牌、道具与事件。

除了标准的冒险模式之外,游戏也提供每日挑战模式,让玩家使用官方限定的角色或卡牌进行冒险,目标是获得更高的分数,与其他玩家互相较量。

我来聊聊游戏的卡牌与牌组。

在作为肉鸽游戏之前,《杀戮尖塔》首先是一款DBG牌库构筑游戏,它解决了卡牌游戏的一大难题,难上手。

在它之前那些有名的TCG集换式卡牌游戏诸如《游戏王》、《万智牌》等都有很高的上手门槛,这些成熟的卡牌游戏一方面规则较为复杂,另一方面可选择的卡牌总量也非常多,容易让玩家在构筑自己的卡牌和游玩时感到困惑和迷茫,这都增加了新入坑玩家的学习成本。

虽然DBG牌库构筑游戏不是《杀戮尖塔》首创,但是当它采用这一游戏模式时,卡牌被分为了普通、罕见、稀有三种等级,构建卡牌的方式也变为战胜敌人后进行一次卡牌3选1,卡牌的品质随机掉落,如此一来玩家每次所需要做出的选择就没那么困难了。

在每次战斗后玩家都能直观感受到自己这套卡组的强度,获取新卡牌、删除卡牌、升级卡牌都能引起强度上的质变,只要一局游戏下来,你就能基本了解这名角色的打法,极大地降低了游戏的上手门槛。

说完了卡牌部分,我们再说说它的肉鸽部分。

杀戮尖塔共有3层(集齐三把钥匙还有终幕的BOSS层),每层的地图中散落着怪物、宝箱、商店、随机事件、篝火,这些也都是随机的,但是玩家可以进行选择,决定自己接下来前进的路线,这会关系到接下来旅途的难度和牌组遗物的选择。随机事件给予的选项也都是明确的,这些都让玩家的一系列选择变得有趣。

另外你会发现游戏的难度设置非常合理,不会出现难度陡增无法胜利的情况,合理的难度曲线也让玩家在选择卡牌时有更多的选择空间。

游戏在策略随机性的把控上要远胜过运气随机,运气只是游戏中很小的一部分占比,如果你输掉了这场游戏,那你大概率会认为是自己没玩好,而不是单纯的运气不好。

总的来说,游戏存在一定随机性和运气性,但是它出色的设计让这些显得不那么重要,它不会像《哈迪斯》、《死亡细胞》那样在反复的死亡和挑战中给予角色永久的升级,即便如此,只要技术够好,在最高难度下你依然能连续通关100次,《杀戮尖塔》的底层设计就是这么出色。

路线选择、卡组构建、金币的使用此为宏观战略;战斗中的资源管理,卡牌使用,药水使用此为微观策略;游戏将宏观战略和微观策略完美结合,具有简单但富有趣味的玩法设计,美术画风舒适,套路玩法多变,合理的难度曲线,数值间的绝妙平衡,《杀戮尖塔》是近乎完美的。

这款游戏的魅力之处太多了,比如当你某个角色已经构筑了成体系的牌组,用它屠杀高塔时;你在随机事件中做出最佳的选择获得奖励时;你在商店中遇到寻觅已久的卡牌时……

我的胜利不是我拿了某些卡特别强。我的数值碾压了敌人或者是我走了很强的流派。而是因为我的思考,我的策略,我经历了无数次的SL后,不断调整牌组的排序,打出了这套牌和遗物的组合对面前这个看似不可战胜的敌人唯一的解。这个过程是如此令人着迷。这也就是这个游戏的最大魅力。

独立游戏神作----杀戮尖塔

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