【博德之门3】日志转载:正式提前至8月3日,典藏版提前3日

《博德之门3》是一款已经开发了将近6年的游戏。我们在开发《神界:原罪2》的3年时间内,只有120人的团队。现在,我们已经壮大到400人。自从抢先体验版发布以来,近200万玩家已经加入到我们中来。感谢你们的热烈支持,我们得以打造出一款深度和广度皆超越我们以往作品的RPG游戏。

我们将《神界:原罪2》的5个种族翻倍增加到了11个,在《博德之门3》中,我们更是设定了31个亚种。

《神界:原罪2》的10个“法术派系”,被《博德之门3》的12个职业和46个子职业超越。

你们在《神界:原罪2》中施放了225种法术和行动,引发混乱。那么,你们在《博德之门3》中又将如何用超过600种的法术和行动(不包括升环版的法术)在费伦大陆上掀起风浪呢?

《神界:原罪2》的角色拥有45种天赋,而《博德之门3》中则有308种类似天赋的被动特性。

有更多的信息等待你们去发掘,但我们目前还有许多工作要做。我们从未停歇。我们的团队正在不断增长,《博德之门3》的游戏世界也在扩大。让我们细致探讨一下你们在《地狱飨宴》大事件上能期待看到的内容,这正好能在8月3日的PC版和9月6日的PS5版游戏发布日期前进行。

你没看错,我们将按照各个平台的就绪顺序发布游戏。《博德之门3》将于8月3日首发于PC平台,几周后的9月6日将在PlayStation 5平台发布。

这也意味着,《博德之门3》的PC版发布后,玩家将有更充裕的时间来享受这款游戏。

PlayStation 5版本将会比原定的8月31日发布日期稍晚一周左右。《博德之门3》游戏的优化目标是每秒60帧,我们已经在该平台上接近实现这一目标,但仍需稍微花一些时间。我们无意在质量上做出妥协,也认为将帧数降低到30帧或者为了满足某个具体的发布日期而做出其他妥协是不值得的。

一些“前所未有的高度”包括:《博德之门3》中的电影对话比《魔戒》三部曲的全部小说文本要丰富三倍。174小时的电影剧情长度超过《权力的游戏》每一季的两倍。所有这些都是为了提供丰富的选择和结果,确保每位玩家的冒险旅程都独一无二。此外,无论是单人游戏,还是在线多人游戏,或者是本地合作的分屏游戏,玩家都可以享受到这些内容。在即将到来的《地狱飨宴》大事件上,你将有机会一窥众多元素如何汇集成一部完整的作品。

我们一直致力于将游戏推向尽可能多的平台。我们对《博德之门3》在Xbox Series X上的表现持乐观态度,但我们仍需确保游戏在Xbox X/S生态系统中的多人游戏和分屏模式中无所妥协地运行。我们已付出巨大努力,将继续披荆斩棘。就如PS5版本一样,一旦一切准备就绪,我们便会宣布发布。请保持关注,我们将尽快更新信息。

作者:拉瑞安工作室

这次拉瑞安做出了整整20个城区,几百个NPC的完整1:1版本的博得之门!

毫无疑问应该是CRPG历史上最大的都市了!没有之一

而且还是无缝地图!太牛了~~!

只能说,这就是拉瑞安的自信

【博德之门3】日志转载:正式提前至8月3日,典藏版提前3日

【博德之门3】日志转载:正式提前至8月3日,典藏版提前3日

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