现在距离卡普空今年最重量级的作品《龙之信条2》发售日(3月22日)仅剩10天左右。
但是回顾目前正在宣发最关键时期的《龙之信条2》的过往宣发内容,玩家对其的评价相比早期开始有趋于保守的倾向。其优化翻车的担忧目前在玩家社区更是有点愈演愈烈的态势。
将“优化”这个话题首先摆上台的是《龙之信条2》的游戏导演伊津野英昭。
月初他在接受采访时确认称“《龙之信条2》将不会限制帧率”,也就是说游戏帧率不会固定在每秒30fps。
当时还以为这是一句正面评价。但是随后,各大游戏媒体接手试玩版后发现,游戏帧率确实不会固定在30fps,因为有时候甚至不到30fps。
更奇怪的是,前天《龙之信条2》推出的发售前demo,居然是个不能体验游戏内容只能捏脸的试玩demo。
而过往《生化危机7》《生化危机2重制版》《生化危机3重制版》《生化危机4重制版》《街霸六》等等作品发售前几乎都是推出了半小时以上的试玩内容。
这引发了玩家社区对卡普空优化不自信的猜测。
我们都知道自2017年的《生化危机7》后,新研发的re引擎带着capcom一路狂奔。那之后《生化危机78234》《鬼泣5》《怪物猎人崛起》几乎每款ip续作都是叫好又叫座的爆品。
并且由于re引擎优化一直出类拔萃的优秀,一度出现了卡普空的游戏你什么都可以担心唯独不需要担心优化的评价。
针对《龙之信条2》目前的情况,有玩家猜测可能是re引擎真的出现了瓶颈。从过往作品来看,re引擎擅长处理规模较小的箱庭式场景(例如生化7的农场,生化2的警局)。
但是本次《龙之信条2》的开放世界大地图可能对其产生了挑战。这一点在《怪物猎人曙光》的世界加载掉帧问题上就有一点苗头。
目前针对《龙之信条2》的优化问题,一部分玩家的担忧开始蔓延到了明年同样是大世界的《怪物猎人荒野》身上。
虽然capcom强调当下只是试玩体验版本,并不代表正式版的品质。但是依然没有安抚玩家社区的担忧。
还有一点是,《龙之信条2》还是Capcom首个定价达到70美元的3A游戏,随着价格的上涨,现在的玩家可能不会满意在新主机上仅仅体验30FPS。
这也使得目前玩家玩家社区对《龙之信条2》的发售前期待开始趋于保守。
《龙之信条2》将于3月22日登陆PS5、Xbox Series及PC平台。
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