家里人沉迷谍战剧饭都不做了,我选择打不过就加入

事情就发生在23年暑假,我发现家里的电视能插U盘播放视频,非常高兴地跟爹妈讲他们以后多一个消遣方式,没想到给自己埋了个天坑。

一开始也挺正常的,让我帮忙下载一些电影看

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本着打不过就加入的原则,我倒要看看什么玩意有这么好看?于是我和他们一起开始看谍战剧,然后我就真香了:我发现这玩意儿比我想象中的要好看得多。

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后来的结果就是,你不煮,我不煮,大家一起啃红薯;你沉迷,我沉迷,一天一顿神仙局。

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在真正了解“谍战剧”这个题材之前,三岁比较狭隘地把谍战剧与抗日剧混在一起,并抱有着负面的刻板印象:以前“手撕鬼子”“肉身躲子弹”“爷爷九岁被杀”等片段看多了,还以为谍战剧也是这种特效浮夸、剧情离谱的消遣之物。

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这种刻板印象真是大错特错。仔细回忆,谍战剧一直是影视圈里最受欢迎的题材之一,虽然影视作品质量良萎不齐,但这个题材能火十几年还有热度,说明还是有相当的潜力与受众的。

真正优秀的谍战剧会以浓郁厚重的历史背景,紧张刺激的敌我博弈,百转千回的智勇对峙,让观众沉浸其中,欲罢不能。紧张扣人心弦的节奏,出色精彩的剧情演绎,充满悬疑和险象环生的剧情发展,也难怪观众们对谍战剧情有独钟。

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虽然在影视领域有许多优秀的谍战作品,但比起追漫长的连续剧,其实我还是更喜欢通过游戏这个自己熟悉的形式来接触更多谍战作品。只可惜在游戏领域谍战题材偏少,经过一番搜索,网友们提及比较多的,有前几年较火的《隐形的守护者》和即将上架Steam的知名谍战IP改游戏《谍:惊蛰》。前者早就玩过了,看到后者之后我马上去尝试了一下Demo,觉得也是很值得期待的作品,分享给大家。

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《谍:惊蛰》改编自作者“海飞”同名小说《惊蛰》。故事发生在1941年的上海,混迹江湖靠贩卖情报为生的街头小混混陈山因长相酷似军统特工肖正国,被日本机关特务头子荒木惟看中,胁迫陈山成为日本间谍。在上海,他扮演日本间谍,谎装效力日本,游走于虎穴之中;在重庆,他效忠国家与地下党秘密联系,力图摧毁日军阴谋。

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狸猫换太子的人物扮演+谍中谍双重身份,注定了《谍:惊蛰》的故事不可能平淡。 Demo里讲述的,就是陈山被胁迫成为日本间谍的过程,也是整个故事的开端。

如果常看电视剧的你觉得眼熟,没错你猜对了。在改编成游戏之前这部小说已经改编成了电视剧《谍战深海之惊蛰》

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我查了一下“海飞”这位原著作者,是一位专业的作家、编剧,谍战小说也写了非常多,属于即有实力又有经验的作者,以人物塑造丰富、贴合群众生活为主要特点,饱受赞誉。

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谍战题材本身就有“风起云涌、暗藏玄机“的特点,在有原著小说文本支撑以及《谍:惊蛰》”忠于原著“的理念下,游戏的故事性自然能得到保证。紧凑的故事节奏一波未平一波又起,仅使用文字作为媒介的打斗场景,也显得惊险刺激、险象环生。

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谍战题材,必然少不了斗智斗勇;而为了丰富角色形象,也必然少不了儿女情长。缜密的思虑、细致的心理活动、保护不了自己小妹的不甘与愤怒情绪、亡夫与男闺蜜的八卦情事、小心翼翼的字句斟酌与意图推敲、阴谋在即的不安与惶恐…

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游戏中大量的心理描写文本勾勒出了谍战场上的严肃与残酷,也描绘了一个个生动的人物形象。像是这一段文本,逻辑清晰的内心揣测与分析,将张离这一角色老道的为人处世方式和察言观色的能力展现得淋漓尽致。

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游戏采用双线叙事,在重庆与上海两座城市中玩家可以在不同地点、代入不同主角的视角参与主线故事,也可以自由探索,发现隐藏的故事细节。剧情发展的过程中会给玩家选项进行选择,进行属性值的加减和角色好感度的发展。

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有些选项只有在角色属性达到一定值时才可以选择。根据Demo展示出的内容,玩家在剧情中做出的抉择同样会发生“蝴蝶效应“影响后续剧情的发展,也影响游戏的结局。如果这样的蝴蝶效应在正式版中也大量存在并且紧密联系,那么《谍:惊蛰》作为视觉小说也会有很可观的游戏性。

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原著小说笔下细腻的1940年代,在游戏里也得以复现。实景拍摄的场景参考,散落在故纸堆里《大公报》,早已绝版的影印书,你能从游戏的细节里感受到浓厚的历史氛围与时代感,帮助更好地代入故事。

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而且,他们并非只是增加氛围的“花瓶”,他们之中藏匿着宝贵的情报。每一个细节,都有可能产生意想不到的作用,改变未来剧情的发展方向。

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结语

《谍:惊蛰》的Demo很好地完成了它的任务:在展示游戏可玩性的同时,用精彩的故事前端营造一个暴风雨前阴云密布的氛围,勾起玩家对正式版游戏剧情的兴趣。

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如果你喜欢谍战类作品,不妨关注一下这款兼具故事性与可玩性的游戏,感受1940年代风起云涌的谍战魅力。当然,请记住不要废寝忘食啊。

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