前言
这样的一篇推荐并不会直接给出推荐度,而是希望你通过评语本身对游戏能够有所了解,同时去听从更多玩家的评价从而去发现和选择那些更适合自己的卡牌游戏(有关游戏链接都已在文章内放出)。对于没有推荐的游戏也欢迎大家的补充
入坑低门槛的同时游戏拥有非常有丰富的内容量,不管你是追求上手简单还是游戏深度,去玩吧,它值得。
4.虚空穹牢
虚空穹牢作为一款rogue卡牌刻意的淡化了rogue随机性,从路线规划,弃牌回费,自构建卡组,战斗受伤回合后结算,宝石赋能各方面大大的加深了策略性,以及制作组依旧在非常勤劳的更新不断增加目前已经算丰富的内容量
但丰富的策略机制给游戏带来的较高的上手难度,不过当你搞清楚了复杂的机制,就会体验到这个游戏的快乐了。牢大很好的平衡了策略性以及运气,不过高难度比起塔还有火车还是太坐牢了,推荐给喜欢策略比重较高的朋友们体验
5.虚空轮回
虚妄轮回非常容易上手,玩起来也十分爽。三连身材叠甲,副本内永久buff等机制使得你的卡组数组可以快速膨胀。前期可以一直碾压过去,感受大身材随从连拍的快感。但注意不要打消耗战,卡牌资源十分有限。
游戏本身的美术一般,而音乐一言难尽。游戏价格也十分低,玩到厌倦时也足够了。
6.月圆之夜
月圆之夜可免费体验一部分内容。肉鸽设计难度适中且有趣,各职业都有多种强度足够的流派,入坑几小时即可点满星星享受到所有加成,dlc小红帽日记是完全线性的敌人与事件,在选择卡牌和奖励上更加丰富与强力,同时每个怪物都有自己的背景故事。大量成就的设计鼓励玩家使用不同卡组与流派,但显得过于刻意,遗憾是游戏没有无尽模式,不能用完整的卡组刷。
战旗模式是免费的,也可以试着玩一玩。现阶段内容比起其他战旗确实是显得少了一点,但还是挺有趣的。
7.王牌与冒险
王牌与冒险曾在去年引起过话题,该游戏将德州扑克与完美卡牌结合,即便你未曾听过德州扑克的规则也能享受本游戏。但请注意:A是最大的,2是最小的。A2345也是顺子。
游戏的上手难度并不高,如果是打剧情则可以很容易通关。但塔则较难,需要先升级职业。游戏的职业特色明显,如战士可以叠甲反击而贼则整活把卡牌数值变化并打出高伤害。但游戏优化做的真的很差。
8.量子协议
量子协议适合硬核卡牌玩家尝试,其机制也与其他靠随从的卡牌游戏较为不同。在本游戏中,主打快速连击,随从并非用来站场的。游戏中有提示,若前期因不熟悉机制而卡关可以看看。
每个角色卡组的特色都能给玩家带来不同的体验,偶像的卡组轮转太快让我实在是难以适应。
9.异教徒模拟器
异教徒模拟器将卡牌与桌游相结合,这种体验十分新奇。
单论游戏操作确实是有些坐牢,而且游戏只会教你放卡 精神 金币等基础知识,其他的都要玩家自行摸索。一开始笔者也经常因搞不懂机制就死了。但卡牌剧情却十分有意思,很有沉浸感。白天就一普通上班族,晚上回家之后就变为异教徒。
总而言之,该游戏有些挑人,也不像传统意义上的卡牌对战。喜欢trpg的玩家应该很适合。
10.雪居之地
雪居之地的丝滑的动画,精致的卡面都是游戏的加分项。
你可以像炉石传说那样一口气打出你本回合所有的操作而不用被迫等待动画结束才进行下一步。游戏本身机制也并不是很难,上手也较为容易。
但游戏前期较为坐牢,要解锁强力卡牌需要花一定时间,还有一些机制怪来卡你。笔者前期玩的时候感觉有些折磨。但挺过前期则相当有趣(卡牌界星空)。后续制作组调整了难度 更适合新人游玩了。
11.超时空方舟
对于不少卡牌游戏萌新,超时空方舟可能是一款机制略为复杂的游戏,但在制作人浑圆无数个版本更新后(是的,这款游戏已经五年ea了),超舟已经远远称不上困难。同时对于游戏的机制理解部分在你未挑战更高难度时(熟练血雾4荒野鸟笼结局),也完全可以是一知半解的情况。
我前面说这么多,旨在引出超舟拥有极高的游戏丰富度,它的丰富度体现在机制上,难度进阶上,可选人物、遗物、装备、道具上,甚至是剧情上。
而目前版本,超舟共有二十名可选角色,这使得这些角色可以构筑出十数个不同的主流阵容——蕾盾,速射,dot,雪刀,拔刀,日炎,高费,干扰,棒球棍,自残,射箭等等,而难以置信的一点就是,这些更为主流的阵容除了蕾盾过于轮椅,其他的阵容都有一个很好的平衡,同时单个角色也往往是多面手。这源自游戏本身架构的优秀,更源自多年ea以来,制作人和玩家社区共同的努力。
12.杀戮尖塔
杀戮尖塔或许不应该是一款需要推荐的游戏,事实上它已经人尽皆知了,换言之,尖塔的推荐更应三字概括即可——去玩吧。
但我们在讨论尖塔的优秀时,我们到底在讨论什么?这是在游戏极大的广度下,用卡牌构筑奏响的美妙乐章。
试着想想,a20通关后的你和初次碎心的你,理解存在着多么大的鸿沟,支撑起并让你逾越过鸿沟的便是你在一次次爬塔中积攒起的经验。早在22年,比老师就已经打出了nosl十八连胜 ,无法调事件,无法调牌序,无法改变随机数,以及其他战斗中的一切。换言之这一点也正是说明尖塔是一款不那么吃运气的游戏,在你经验的不断积累后,打出的一次次近优解,从而衍生了基于玩家水平底力的成长,这点才是肉鸽游戏设计得美妙的原点。
结语
知己尚浅,是为云;
道我所知,才为评;
一左二新三精,方为独立。
欢迎关注独立游戏云玩家,一起游戏,一起锐评。
最后严厉谴责超时空方舟,byd2024Q1还剩20天了还不宣传正式版又要跳票是吧。
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