你永远可以相信香草社!《圣兽之王》评测【UCG】

又是在黑暗精灵独眼大姐头魔女婆婆之间难以抉择的一天呢!

【文:寰宇 / 排:伊万】

你永远可以相信香草社!《圣兽之王》评测【UCG】

▲绘制于2015年的插图,如今被用在了标题画面上。

没错,在这项企划中诞生的作品便是《圣兽之王》。热爱S·RPG的开发团队对它有着一个特别的期望——希望《圣兽之王》能够成为一款“令人联想到九十年代的新生S·RPG”。就结果来看,我认为它是成功的(褒义)。

香草社,美术的神!

谈到香草社,首先想到的肯定是其别具一格的精美2D美术。而《圣兽之王》也继承了这一优秀传统,再次向玩家们展现了一个美丽的奇幻风世界。以俯视视角呈现的广袤世界富有美感,同时也是对九十年代以相同形式呈现世界的前辈们的致敬。

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而当我们深入探索这个世界,便会发现更多惊艳的细节设计。各个地区风格独特的商店,滋油滋到屏幕上的暖心大餐,还有与奇幻世界观完美贴合的精致UI。战斗演出更是美术的重心所在,细腻精致的动画演出,让角色们在战场上展现着飒爽的英姿。可以说,处处都是美术力溢出的表现。

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不过,由于世界观采用了结合中世纪文化的古典奇幻风,《圣兽之王》的角色设计整体较为保守。但令人欣慰的是,大家并没有因此就放下“色心”,而是以充满活力的动态,展现出了内敛的美。没错,她们从头到尾都在动,一下没停下过!看来呀,香草社还是很懂的嘛!

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自由探索,但只自由一点点

虽然采用了传统的关卡制,但香草社没有用“线性”来串联各个关卡,而是用一个广阔的大世界承载了整篇故事。玩家会在菲布里斯大陆上展开自由冒险,各种主线、支线关卡均会在触发后标记在地图中。可以立刻挑战,也可以将其留在原地,探索完其他区域后再来通关。

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除了代表玩家能自由决定关卡攻略顺序外,大世界也带来了一些简单的探索元素,比如出售各种装备、道具的城镇,可以搜集素材换取物资的采集点,散落在各个角落的收集品“天之碎片”,需要藏宝图才能发现的珍贵宝藏,还有赶鸡、挖矿之类的小游戏。它们或许就是香草社特意准备的一些可口小点心,防止玩家因重复推关而产生疲劳感。

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游戏将菲布里斯大陆分为了五个地区,随着主线流程的推进先后开放,因此虽然在地区当中的探索是自由的,但其对主线故事的走向影响并不大,还会反过来受其制约。另一方面所有关卡的配置也都是固定的,不存在动态难度机制,因此攻略的大路线也基本固定。

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举个例子,DEMO版拯救青梅的主线结束后,会同时开放南部和东部两个地区供玩家探索。此时虽然可以先前往南方,但这里却是一个上级职业遍地走的凶险之地,而正常流程下的玩家此时距离解锁转职仍旧还有一定距离。因此,对于玩家,特别是正在挑战高难度的玩家而言,基本就只有先前往相对简单的东部,磨练后再南下这一种方向可选。

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不过香草社也在游戏中设计了不少直观的引导情节,战败惩罚也是近似于无,玩家只要跟随指引,按部就班地稳定推进就能过关。因此本作流程实际更偏向于线性,自由探索的作用则是丰富推关过程中的游戏体验

剑与魔法与编程入门

“九十年代的新生S·RPG”,这个主题带来的不仅是时代感十足的美术,还有一套思路新颖,但也充满了既视感的战斗系统。本作采用了经典的关卡制战斗,具体则分为“战术”“战斗”两个阶段。

战术部分为实时进行,玩家需要将角色编为最多六人一组的小队,在地图上打倒敌军、镇压据点,完成各种关卡目标,敌我编队遭遇时则会进入战斗阶段。与“《皇家骑士团》系列”初代的战斗模式非常相似。

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小队间的战斗会以回合制形式自动进行,玩家需要考虑兵种克制关系,技能的伤害范围与站位这种种要素,在战前针对敌人情况进行恰当的编排,以此取胜。

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其中最为重要的元素,就是编排技能的使用策略:我们可以为角色的各项战斗技能进行优先度排序,并为每个技能设置判定条件,确保他们能在战斗中找到最合适的时机,向最具价值的敌人打出致命一击。

融合算法编程元素在电子游戏中并不少见,《圣兽之王》将其较为完美地融入到了游戏中。游戏内预设了极其丰富的可选条件,从敌我状态到针对特定兵种均有涉及,且辅以详细教学说明,让新玩家可以方便地理解并使用。

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虽然前期的战斗相当直观,但在后期敌我编队人数增加且行动机会增多后,策略对战斗的影响就会越来越明显。如果能活用这些条件,就可以做出逆克制反杀、以少胜多的精彩操作,带来一场赏心悦目的胜仗。

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如果触发了实力悬殊的杂兵战,也可以在敌我遭遇时直接跳过战斗看结果。但由于跳过不会显示战斗流程,因此在对战强敌落败时,玩家需要直接观看战斗过程才能了解到问题出在哪里,并根据情况进行针对调整,这会变为高难度战斗中的家常便饭。

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同时,由于技能策略被限定为了八个栏位、每个技能最多两项条件,后期难免会遭遇“不够用”的情况,此时就需要继续展开头脑风暴,用尽可能简洁的“程序”来达成自己的目标。

这也令《圣兽之王》变成了典型的“打架五分钟,编队两小时”类游戏,在构建队伍、编写技能施放逻辑上花费的时间往往要比战斗本身多得多。但另一方面,这也是这种模式的魅力所在:虽然你反复读档复盘的样子很狼狈,但在找到盲点时一波把敌人全灭的样子真的很靓仔哦!

攻城略地的战术部分也有其独特的乐趣。我们除了调兵遣将以外,还需要灵活运用各兵种在地图上的特殊能力,或是设置在地图上的大量战斗设施,以此达成关卡目标。

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▲利用路障阻挡敌人,同时使用隐身道具直取大本营的“老阴比”战术。

除了常规的压制大本营以外,部分关卡还会带来不同的挑战情景,比如利用有限的防御机关击退源源不断的敌军,或者是在间歇卷起沙尘暴的沙漠里和敌人捉迷藏,又或是利用地图中的雨祭坛求雨,阻止森林中的火势蔓延。但由于整体上还是压制大本营类的常规战斗较多,令游戏后期难免出现关卡设计同质化的问题。

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贴心的低门槛设计

虽然“九十年代的S·RPG”会给人一种硬核的感觉,但《圣兽之王》并没有在这一点也故意还原“这样你才知道我们在致敬九十年代”的设计,而是对各方面进行了大幅度优化与改良,带来了极其舒适的上手体验。游戏内置一份事无巨细的说明书,收录从地图探索到关卡战斗的绝大部分知识,甚至包括伤害等数值的计算公式。对于系统的大部分疑问,都可以在这里得到解答。

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在战斗方面也不吝惜于提供各种便利。小队成员倒下了?没事,倒下也不致永久退场,回到附近据点喘两口气,出门又是一条好汉。担心实时关卡容易失误?没关系,攻略过程中随时可以存档,允许随时试错。

你甚至可以在任何时刻为你的队伍成员更换装备,比如在战斗开始前的一刻,给即将踏上战场的兄弟送上一把新武器,让他在随后的战斗中反败为胜。只能说,香草社非常担心玩家会输。他真的,我哭死。

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剧情也是经典款

当然,由于是致敬那个时代的作品,《圣兽之王》的故事多少也有些熟悉的味道。光是在demo部分,我们就见到了蓝毛的亡国王子、须发皆白的老圣骑士、说话很热闹打架很莽的小红、办事比较靠谱话也比较少的小红搭档……嗯?

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虽说“王子复国记”很经典,但本作除了部分深层世界观比较特别以外,大部分情节都较为通透平淡,几乎是看完开头就推得出结尾的程度。

另一方面,虽然主线涉及的多位角色如主人公亚连、老骑士约瑟夫,在故事中都得到了充分刻画,但本作的可加入成员毕竟达到60人以上,并非所有角色都能得到足够的塑造。与之相关的好感对话,也没有全都很好地起到塑造人物的作用不过这也是不少S·RPG常见的问题了……等等,难道这也是你致敬的一部分?但总而言之,追求故事性的玩家,还是需要做好不达预期的准备。

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结语

尽管在后期关卡和故事方面存在些许遗憾,但《圣兽之王》的整体素质仍旧是过硬的。它是对经典S·RPG的一次优秀致敬与融合,充满时代感的设计足以将你带回那个时代,体验王道征途的醍醐味。另一方面,门槛低、上限高的独特战斗系统辅以香草社招牌的精致美术,带来了十分过瘾的游戏体验,令其成为了今年S·RPG爱好者们不可错过的一份佳作。

如果您看完这段视频还无法下定决心,那不如直接在主机平台下载一份DEMO亲自体验。DEMO版五个小时的流程,基本涵括了本作系统的方方面面,确定合适自己后,再下手也不迟哦!

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圣兽之王媒体评分解禁,metacritic 87分 IGN9分 vg247 4/5分

2024-3-8 0:00:00

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