在The Verge的专访中,前PlayStation Studios主管肖恩·莱登深入探讨了游戏行业日益增长的开发成本问题。他坦言,独占策略在某种程度上已转变为“致命弱点”。莱登解释说:“当一款游戏的制作成本攀升至超过2亿美元时,选择独占发行无疑成为了一个巨大的风险。这种做法极大地限制了游戏的潜在市场,特别是在在线服务游戏或免费游戏这一领域。而选择在多个平台上发布,实际上是在拓宽我们的受众范围,吸引更多的玩家加入。”
他还进一步指出,在免费游戏的市场中,高达95%的玩家可能从不会进行任何消费。因此,成功的关键在于转化率——如何吸引并留住那些愿意付费的玩家。莱登以《地狱潜者2》为例,这款游戏选择在PC平台上同时发布,正是为了扩大受众群体,提高转化率。
对于单人游戏而言,尽管情况可能稍有不同,但当制作成本高达2.5亿美元时,开发者同样希望尽可能扩大销售市场。即使只是增加10%的潜在购买者,对于回本和盈利来说也是至关重要的。
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