AI视频的质量,离世界顶级的渲染大赛还有多远的路?

这两天,身边有很多朋友哐哐给我发一些视频,问我是不是AI做的。

或者就是问,想用AI做成这样,要学啥。

这些视频里面的一些片段,大概是这样的:

AI视频的质量,离世界顶级的渲染大赛还有多远的路?

而上面的片段,就是第八届的一些作品。

需要注意的是,这些作品并不是最终的TOP100,只是很多玩家在提交后,发出来的自己的作品,然后别人收集了一波剪辑了一下。

正式开奖日期我记得没错的话,应该是3月9号。

所以,回到文章最开始的那两个问题。

这是AI做的吗?

答:不是。

想用AI做成这样,要学啥?

答:就用AI的话,学啥你也做不出来。

世界渲染大赛的作品,倒是跟现在的AI视频有一个共性是:都只有4~5秒钟。

但是世界渲染大赛的作品,用郭帆在《流浪地球2制作手记》中的话说,叫:

无限细节。

几秒中的视频里,有脑洞、有创意、有故事、有细节、有彩蛋,埋了太多太多的点子了。

很多时候你要看个三四遍,才能把细节全部看全。

甚至背景上,很多时候也都是戏。

这需要工具本身有极高的可控性,人还有极高的想象力。

这两者我觉得缺一不可。

而可控性,从来都是AI,最薄弱的一环。人们都只看AI一键直出有多爽,但是忘了在真正的商业化交付中,可控,是至关重要的一环。

AI视频,确实在很多时候可以降低一些创作者的门槛,但是我从不来认为,这个时代就已经被瞬间颠覆了。

技术永远是一道渐变的灰

按现在AI视频的的模型进化速度,以及可控性的进化速度,想真正冲击到一些顶级作品的时间点,我个人预估还需要2~3年时间。

甚至,需要等AI 3D的成熟。

所以,不要高估了技术的短期影响,但是也不要低估了技术的长期影响。

等待,但拥抱。

最后,放一下世界渲染大赛八届的所有赛题名称,感谢的兄弟可以自行去小破站观看历届优秀作品!

感受一下,这个世界上最顶级的,艺术美学。

  • 第一届:Parallel Dimensions(平行宇宙)
  • 第二届:Alternate Realities(交替现实)
  • 第三届:Dynamic Machines(动力机器)
  • 第四届:Infinite Journeys(无限旅程) PS:这是我最喜欢的一届!
  • 第五届:Moving Meditations(动态冥想)
  • 第六届:Endless Engines(无限引擎)
  • 第七届:Boss Fight(终极决斗)
  • 第八届:Eternal ascent(无尽阶梯)

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