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从今年年初发售爆火的现象级作品《幻兽帕鲁》,到之后推出的基础扎实,内容丰富的《雾锁王国》和凭借着卡牌自由组合生成世界的《夜莺传说》,再到不久之后时隔数十年终于发布的《龙之信条2》,似乎都在宣告着今年是开放世界游戏崛起的大年,而在这些同类型游戏扎堆发售的时间段之内,自然而然其相互之间的竞争也愈发激烈,这时候抛开游戏的创意玩法,游戏底子的重要性也愈发凸显。这篇文章的主角,也就是前面提到的《夜莺传说》虽然在游戏发布之前凭借着随机生成世界吸引到我的《夜莺传说》,但是却在一些影响玩家体验的基础部分败下阵来。
而随着游戏进程的推进,这个庞大的世界观设定也随着随机生成的地图之上的一些收集物和笔记而补齐,你能逐渐了解到这个庞大且广阔的世界,其并没有玩家所熟知的高科技,反而是以魔法为世界的核心要素独特世界观,同时辅以维多利亚时代的风格来增加游戏世界观的深度和韵味。在游戏中你能看到很多时代所残留下来的残骸,也能看到虚无魔幻的妖灵,制作组很完美的将这些要素融合到了一起。(撑着小洋伞从高空中一跃而下的场景确实十分的奇妙)
游戏的肝度问题后面说,简单说一下个人游玩总结出的游戏的攻略,游戏中玩家进入第一个世界,会有一个界域商人,而玩家在商人处购买东西消耗的是精尘,精尘则是玩家分解物品得到,玩家在前期尽量多捡点碎石,造出简易工作台之后直接将弹珠拉满,六个碎石可以产出20个弹珠,20个弹珠可以兑换40个精尘,40精尘可以兑换40个碎石,玩家直接开启白嫖模式。
虽然笔者非常不想带着个人情绪来评价这款游戏,但是在我一个小时之内,将近五十次的服务器错误确实让我直接自闭,哪怕按照官方所说的将关闭魔法,将游戏加入防火墙白名单,开启专属的加速器也依然无法避免,而这也就导致游戏短短的三个世界的游戏教程,加起来不到十五分钟的游戏内容,却足足耗费了我两个小时的时间。而直到第二天这种情况才逐渐转好,开启加速器的情况下基本上不会出现明显的掉帧和断连,才得以真正开始体验游戏。
大部分游戏的交互都会设置玩家指定到一定范围之后直接显示交互的按键,但是本作则完全不同,玩家必须将自己的游戏指针对准物品的正中心,但凡偏差一点都会无法交互,而玩家砍一棵树掉落了 六七各木材捆想要一口气捡起,或者和敌人游击战杀了想要在奔跑的过程当中捡起地上的掉落物机会都因为上面的交互设计而变得十分困难,而砍树,挖矿等交互如果在第三人称模式下配合上视角的偏差也会意外的变得十分的困难,这确实是我所没想到的。
如果说上面的内容只是稍稍降低玩家的游玩体验,那么战斗部分的设计可以说完全让游戏的体验出现了断崖。游戏的战斗和魂类游戏非常像,非常短的体力槽配合上前期近战武器低到离谱的伤害以及前面所说的交互问题,制作组虽然给玩家了攻击弱点部位暴击伤害的战斗方式,却因为近战武器的交互问题和远程武器的弹道问题而几乎无法实现,所以游戏的战斗就变成了玩家奔跑装弹,回身射击,再继续奔跑装弹,再回身射击的比魂类游戏还要回合制的战斗机制,而敌人的设计更是离谱,远程士兵范围性伤害,近战士兵跑的飞快,配合上上面所说的玩家伤害的受限,战斗活脱脱是一场漫长的折磨。
而除了上面所说的问题游戏中还有着各种各样层出不穷的bug,虽然不至于直接让玩家无法游玩游戏,但是其确实影响了玩家的游戏体验。比如玩家在死亡之后,道具栏的装备直接变为白图标,被boss击杀之后,重生之后依旧有boss的血条,游戏的任务进行着进行着,任务指引就变成了英文,同时和流浪商人对话一些选项也是英文的甚至还带有一些特殊符号。
但是如果你在经历了这些缺点过后,还对游戏留有一定的热情,那么恭喜你,你才真正的能体验到制作组藏在游戏中的丰富内容,一些副本之中的独特谜题、面对庞然大物时和伙伴联机战斗的独特体验和成就感、多样的界域卡牌所构成的完全不同的真正意义上的可以称之为无穷的世界等等内容。
当然制作组也在逐渐修复上面所说的一些内容,不久之后即将推出单机版内容,到时候相信游戏的体验会直接好上非常多。
总结:
虽然游戏有着一些缺点,但是整体的内容丰富度和独特的构造世界玩法确带来了让笔者欲罢不能的体验,这也是为什么笔者顶着高延迟和上面所说的一些缺点依旧能够游玩的最大原因。
个人评分:7/10
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