《兄弟:双子传说》:Josef Fares的朝圣之路

必须要说的是,Josef Fares的人生是相当剽悍的——在「F**k Oscar」之前,他就已经在电影领域获得了不小成功,更何况后来还在EA的资源扶持下做出了《双人成行》这样的革新之作。这下子他与TGA的缘分不再是那句惊世骇俗之语,而是真正把大奖收入囊中。不过《双人成行》的成功也并非一蹴而就,Josef Fares是一步一个脚印,经过《兄弟:双子传说》《逃出生天》两部作品的积累才迎来了后者的集大成。              

《兄弟:双子传说》:Josef Fares的朝圣之路

而在游戏中,为了区分双子设计了大量交互,基本上每到一个场景之中,跟谜题相关的交互只有寥寥几种,不过却有非常多的“无用内容”,并且设计了两套不同的动作:比如兄弟们可以轮番在长凳上看日出;路过一个睡着的人时,沉稳的哥哥可能会礼帽的叫醒,而弟弟则会淘气的拿着水直接往人家脸上招呼……     

《兄弟:双子传说》:Josef Fares的朝圣之路

根据双子性格的不同所展开的不同交互,也构成了解密的基础:哥哥体型高大、会游泳,要承担更多力气活,弟弟体型瘦小,因此可以灵活地在各种缝隙里穿梭,成为被路障困住时“先动“的一方。此外,在游戏中还可以看到许多《古墓丽影》以及《神秘海域》的影响,2013年游戏发售时正是两款作品风头正劲的时候,也难怪会在游戏里塞入了如此高密度的攀爬内容。   

《兄弟:双子传说》:Josef Fares的朝圣之路

美丽而又哀伤的故事

至于叙事方面,本作的故事无疑是有些哀伤的,但在悲剧的基调背后,透露出的则是弟弟的成长。Josef Fares的病态艺术气质继续发力,在本作中甚至没有任何一句台词,尽管有玩家吐槽没有字幕,实际上两兄弟说的也不是英语,而是一种”中世纪语言“(也或许是北欧某地的方言),这其实是为了让玩家移除对文本内容的关注,而把所有注意力都聚焦于画面之上,用心体会游戏画面所表达的叙事内容。这种仅仅通过画面叙事而不依靠任何辅助手段的方式非常的古朴,也是对作品有着相当强大的自信——虽然这种”艺术“仅仅停留于本作,《逃出升天》《双人成行》都基于商业考量加入了对话考量,可以说也只有505才能给约瑟夫老哥这般放飞自我的任性了。 

《兄弟:双子传说》:Josef Fares的朝圣之路

在故事的最后,陪伴弟弟一路前行的尼桑最终还是离开了,我们因此也可以见证欧豆豆的成长。此前那些都是交给哥哥完成的工作,在其精神影像的指引下,弟弟逐渐战胜了自我,从一个男孩成长为一个能扛起重任的男子汉,没有哥哥庇护的最后一段路,他依然走的很好,最终也是实现了两兄弟的梦想,将草药带回给了父亲。虽然故事的基调有些遗憾,不过在最终章的这段感动依然传递出来,两兄弟似乎没有一刻分开过。                                                                

《兄弟:双子传说》:Josef Fares的朝圣之路

总结

如果你喜欢《双人成行》以及它的游戏设计,那《兄弟:双子传说》几乎就是你必须要朝圣的一部作品,当然,首先需要稍稍降低对它的预期,因为其中展现出来的更多是Josef Fares的一些设计理念雏形,而不是多么成熟的关卡设计内容,Starbreeze Studios(本次重置版并没有Josef Fares的参与,是505交给Avantgarden的重置,但由于只是画面重置所以也可以跟原版一起聊)也没有EA那么多的资源等着去挥霍。

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